PINGU
ROL PRINCIPAL
: Midlaner
TIPO DE JUEGO
: Caster y ranged
TIPO DE DAÑO
: Mágico
HABILIDADES
[Pasiva]
Pescado
: Cada vez que Pingu mata a 10 enemigos se comerá un pescado que le curara más
cuanta menos vida tenga.
Curación del pescado:
10/15/20/25/30%
Vida perdida:
50/40/30/20/10%
Duración del efecto:
5 segundos
[Q]
Rayo congelador
: Potente rayo que congela al
enemigo durante un breve periodo de tiempo. Si esta
marcado por Bola de nieve, Rayo congelador hará más
daño y aturde el doble de tiempo.
Daño de habilidad:
60/90/120/150/180 +
100% AP
Coste de maná:
60 en todos los niveles
Enfriamiento:
10/9/8/6/4
Duración de aturdimiento:
1/1/1/1’5/1’5
Daño adicional:
50%
Enfriamiento de la marca: 10 segundos
[W]
Deslizante
: Pingu se desliza durante 5 segundos
sobre su barriga y aturdira y hará daño al primer campeón
enemigo en el que impacte.
Daño de habilidad: 30/60/90/110/130 +
80% AP
Coste de maná:
90 en todos los niveles
Enfriamiento:
20/18/16/14/10
Velocidad de movimiento:
30/35/40/45/50%
Duración de aturdimiento:
0’5 segundos
[E]
Ambiente gélido
: Pingu convierte a su alrededor todo
de hielo. Durante un breve periodo de tiempo los
enemigos serán ralentizados y Pingu disfrutará de una pequeña bonificación de velocidad de movimiento.
Coste de maná:
90 en todos los niveles
Enfriamiento:
25/20/18/16/14 segundos
Velocidad de movimiento:
5/10/20/30/35%
Ralentización enemiga:
10/20/40/50/60%
[R] Bola de nieve
: Cada cierto tiempo Pingu recibe bolas
de nieve. Pingu lanzará bola de nieve en línea recta e
inflige daño al enemigo y lo marcará. Los ataques básicos y Rayo congelador haran mas daño mientras la marca
siga activa. Esta habilidad está disponible desde nivel 1.
Daño de habilidad:
30/60/120/200
AP
Coste de maná:
30 en todos los niveles
Enfriamiento:...
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