PIZARRA INTERACTIVA

Páginas: 12 (2779 palabras) Publicado: 24 de junio de 2014
PIZARRA INTERACTIVA
1. INTRODUCCION.- La pizarra interactiva permite la interacción a través de un toque por parte del usuario. Esto quiere decir que las personas pueden tocar la superficie de la pantalla para interactuar con el aparato en cuestión.
2. OBJETIVOS
2.1 GENERALES.- Aumentar la percepción, la retención y del aprendizaje, así como de la motivación de alumnos y docentes.
2.2ESPECIFICOS.- Valorar la mejora de la enseñanza y el aprendizaje usando la Pizarra Digital. Verificar las nuevas propuestas metodológicas de los usuarios de la Pizarra Digital IQBoard. Establecer un referencial de buenas prácticas para el uso de la Pizarra Digital IQBoard.

3. MARCO TEORICO.- El elemento primordial para lograr nuestra PDI de bajo coste es el wiimando (wiimote en inglés). Se trata deun mando que se utiliza para jugar con la consola Wii de Nintendo y que se caracteriza por su originalidad, por la capacidad de detectar el movimiento y la posibilidad de apuntar y mover el cursor en pantalla usando infrarrojos. Se puede adquirir un wiimando por unos 40 euros y utilizarlo en un ordenador sin necesidad de comprar la consola Wii.
El ingeniero informático Johnny Chung Lee quedófascinado por las características técnicas del wiimando y empezó a investigar posibles usos alternativos a los juegos de consola. Uno de sus múltiples proyectos que utilizan el wiimando consiste precisamente en obtener una Pizarra Digital Interactiva de bajo coste (Low-Cost Multi-Point Interactive Whiteboards Using the Wiimote,http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/). En YouTube está colgado elvídeo donde explica de forma genérica como lograrlo (http://es.youtube.com/watch?v=5s5EvhHy7eQ, en inglés).
Él mismo ha desarrollado el software necesario para poder implementar nuestra PDI de bajo coste. El programa se llama Wiimote Whiteboard y es gratuito. Además, está disponible el código fuente para aquellos programadores que quieran mejorarlo o ampliarlo. El software también permiteconvertir una pantalla de ordenador convencional en táctil usando los mismos principios
conseguir una tableta gráfica gigante (la imagen se proyecta en una superficie horizontal)
Veamos cómo funciona este sistema de PDI de bajo coste:
1 Tenemos un ordenador conectado a un proyector que emite una imagen en una superficie.
2 El wiimando está fijo y apuntado a la imagen proyectada.
3 Usamos un punterode luz infrarroja para interactuar con la imagen proyectada.
4 El wiimando tiene una cámara de infrarrojos y capta la luz infrarroja de nuestro puntero.
5 A continuación el wiimando envía lo que va captando por Bluetooth a nuestro ordenador.
6 El software de Johnny Chung Lee recoge e interpreta esos datos y actúa moviendo el cursor del ordenador o haciendo clic.


4 HISTORIA.- En 1971 elDoctor Sam Hurts presentó la primera tecnología de pantalla táctil en su laboratorio de la Universidad de Kentucky. Desde entonces diferentes desarrollos relacionados han invadido el mercado: pantallas resistivas, basadas en cuatro o cinco puntos de contacto (las más populares en el mercado); la de ondas acústicas; las capacitivas, que conducen una corriente eléctrica continua a través de sensores; olas infrarrojas, entre otras.
A finales de 2007 comenzábamos a hablar en este blog de Johnny Chung Lee, que se hizo famoso por su manera de sacar partido al mando de Wii para conseguir un entorno de tres dimensiones reales. Ya por aquel entonces comentábamos que era increíble que Nintendo no fichara a este hombre, que apuntaba un gran potencial. Hace cosa de un año, sin embargo, nos enteramos deque estaba trabajando con Electronic Arts en un juego que haría uso de sus sistema de Head tracking. Pues bien, ahora llega la bomba: Johnny Chung Lee es uno de los responsables del concepto con el que Microsoft sorprendió a propios y extraños en su conferencia del E3, el llamado Project Natal. Tirón de orejas, por tanto, para Nintendo por haber dejado escapar a alguien que seguramente tendría...
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