Plantilla de diseño para un videojuego

Páginas: 7 (1638 palabras) Publicado: 22 de julio de 2014
Tabla 3. Plantilla del documento de diseño
CAMPO DESCRIPCIÓN
Título:
El título del juego, debe ser un nombre que capte la atención del jugador y del lector del documento. Agrandes rasgos, debe de incluir el concepto del juego. El titulo debe ser algo memorable.
Estudio/Diseñadores:
El nombre del estudio y/o del diseñador o diseñadores del documento.
Género:
El género abarca que tipo dejuego será. Simulación, FPS, Rol, etc.
Plataforma:
Qué hardware se requiere para jugarlo. Computadora Personal, Xbox 360, PS3, etc.
Versión:
La versión del documento. Debe ser un número y no una fecha. (Ver el campo de Historial de Versiones)
Sinopsis de Jugabilidad y Contenido:
En uno o dos párrafos, describir la esencia de jugar el juego. Incluir un poco del contenido que tendrá,historia, personajes, objetivo, etc.
Categoría:
Comparar con uno o varios juegos existentes y enfatizar en las diferencias y características principales de este juego.
Licencia:
Describir si el juego está basado en un libro o en una película. Si es original, se puede omitir este campo o describir el por qué puede convertirse en una franquicia.
Mecánica:
Describir la jugabilidad y el control deljuego. ¿Qué hace el jugador? ¿Qué usa para lograr sus objetivos?
Tecnología:
Enlistar que hardware y software se requiere para producir el juego. Desde lenguaje de programación hasta editor de sonidos.
Público:
¿A quién va dirigido el juego? ¿Quién lo jugará? Se puede describir una demografía como niños o adolescentes, sin embargo, es más sencillo describir un tipo de jugador, ya sea casual,competitivo o veterano.
HISTORIAL DE VERSIONES
El Documento de Diseño es un artefacto que siempre estará sujeto a cambios, por lo tanto, un control para las diferentes versiones del documento y de los cambios que se han hecho es esencial. El número de versión varía de acuerdo a si es un cambio mínimo o uno muy radical. El historial no se incluye en un documento que se somete a revisión por unaempresa o grupo de desarrolladores debido a que incluye fechas, esto para evitar que juzguen la idea del juego como un concepto viejo.
VISIÓN GENERAL DEL JUEGO
Debe de establecer la visión y el enfoque del juego que guiará al proyecto hasta el final del proceso. El resumen debe mencionar lo más interesante, las ventajas y lo original del juego. ¿Por qué las personas jugarían este juego? Laestructura de los párrafos es similar a un ensayo, una introducción debe de abarcar todos los aspectos importantes mientras que los párrafos subsecuentes deben detallar lo mencionado en la introducción. Al final, la conclusión debe dejar al lector entusiasmado y emocionado por jugar el juego.

MECÁNICA DEL JUEGO
Esta sección esencialmente describe lo que el jugador puede hacer y cómo puede hacerlo.Describir las acciones del jugador, de preferencia en secuencia a cómo será en el juego.
Cámara:
Describir el tipo de cámara que se utilizará. Es decir, qué perspectiva tiene el jugador ante lo que está viendo en el juego, si es 3D o 2D, vista isométrica, en primera persona, etc.
Periféricos:
¿Qué periféricos utilizará el jugador para lograr los objetivos mencionados? Incluir todos los queapliquen: teclado, mouse, gamepad, micrófono, etc.
Controles:
Describir los botones y teclas que invoquen las acciones mencionadas en la sección de Mecánica del Juego.
Puntaje:
Explicar de qué manera el juego se mantiene al tanto de los logros del jugador. Incluir también si existe una tabla de puntajes que compare los mismos entre los jugadores, ya sea de manera local o en línea.Guardar/Cargar:
Describir cómo el jugador guarda su progreso de los objetivos logrados en el juego y cómo puede continuarlos objetivos pendientes. De igual manera, describir los dispositivos de almacenamiento que se usarán o si el juego tiene un sistema de contraseñas.
ESTADOS DEL JUEGO
Un estado del juego se refiere al lugar en donde se encuentra el jugador durante el juego, es decir, si el jugador está...
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