Plataformas de videojuegos

Páginas: 7 (1594 palabras) Publicado: 13 de noviembre de 2011
Instituto politécnico nacional

UPIICSA
Escuela

Plataformas de Videojuegos
Tema


Equipo: 9

Integrantes:

* Archundia Velazco Ricardo
* García Hernández Monserrat
* González González Iván Amilcar

Contexto Nacional e Internacional
Materia

Victor L. Sandoval Gonzalez
Profesor

1CM21
Grupo

ÍNDICE:

Introducción.……………………………………………………….3Objetivo…………………………………………………………….5

Plataformas de Videojuegos…………………………………….6

* Videojuegos.………………………………………………….6

* Consolas……………………………………………………..7

* Plataformas…………………………………………………..9
* Tipos.
* Ejemplos de plataformas como sistemas operativos.
* Ejemplos de plataformas de software.
* Ejemplos de plataformas de software.

Conclusión:……………………………………………………….11

Bibliografía……………………………………………………….12Reactivos y Preguntas………………………………………….13

Introducción:

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.

Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) notardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.

Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.

En los últimos años, se asiste a una era de progresotecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones, conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formalde la historia de los videojuegos.

El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.

El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyasimplicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o laestética, entre otras.
Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación.

Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como unproducto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.

Objetivo:

La creación de más plataformas de videojuegos, tiene como objetivo tener mayor entretenimiento, a los que lo usan. Otro aspecto es sacar ganancias porcada videojuego hecho, y darlo a conocer. Hay muchas empresas que están en competencia por esta razón, (Microsoft, Xbox, Playstation, Nintendo, etc).

A la industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia y la venta de videojuegos y del hardware asociado. Engloba a docenas de disciplinas de trabajo y emplea...
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