Platige
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Publicado: 29 de junio de 2014
En el presente informe presentare el trabajo del estudio polaco Platige Image, el cual fue expuesto a mi persona en la master class encabezada por Grzegorz Kukuś, líder de uno de los equipos de animación y director de CG en dicho estudio. Platige Image es un estudio de postproducción de animación, se dedica a la realización de cortometrajes, películas y comerciales, siendo lamayoría de ellos realizados en 3D.
Este estudio ganó reconocimiento por la increíble calidad de sus cinemáticas de videojuegos, tema principal de la charla de Grzegorz, donde se destaca su participación en la saga “The Witcher”.
Este estudio se sustenta principalmente de comerciales para televisión y el retoque de trabajos externos de variadas técnicas y estilos, puliendo cada detalle para lograrun producto de alta calidad en un corto periodo de tiempo. Esto lo han ido logrando gracias el desarrollo de nuevas tecnologías junto con software propios para reducir los tiempos de producción. Así Platige Image se situó como uno de los estudios preferidos de compañías como “Projekt Red” la cual se dedica a desarrollar videojuegos. Con este aliado se empujó al estudio a dejar de abarcar variosestilos de animación enfocándose para trabajar en un 3D altamente realista.
En la master class de Grzegorz se nos presentaron detalladamente algunos de sus trabajos más destacados, entre estos encontramos a “City of Ruins”, una representación fidedigna de la cuidad de Wiosna luego de que durante la segunda guerra mundial fuese destruida por un ataque bombardero. En él se muestra el sobrevuelo dela ciudad, realizando exactamente el mismo recorrido que el avión que la bombardeó. Este trabajo fue realizado a petición del museo nacional de Polonia para ser expuesto como evidencia del daño que sufrió su país por culpa de las guerras. Respecto al proceso se nos hizo saber que el proyecto fue básicamente trabajo de modelado, iluminación y render, ya que no presenta movimiento aparte de la cámaradel observador.
Además se nos expuso un diverso número de cinemáticas de videojuegos, las correspondientes a la saga “The Witcher” y el proyecto “Cyberpunk 2077”. Esta última fue realizada en su totalidad por el estudio Platige Image, como el juego aún no ha sido desarrollado debieron realizar desde los diseños de personajes hasta el render y postproducción del video. En él vemos elevadosniveles de hiperrealismo haciéndonos dudar por segundos si es una imagen capturada de la realidad o si es un trabajo hecho por computadora. Con esto se nos explicó que en el estudio utilizan un complejo sistema enlazado a una red de cien cámaras que escaneaban fotográficamente modelos reales y los dejaban casi listos para ser animados, acortando los tiempos de modelado 3D para priorizar la calidad delrender.
Otras de las cinemáticas de videojuegos destacables es la de “The Witcher 3: Wild Hunt”, en la cual Grzegorz trabajó activamente en el modelado de personajes y en la animación de estos. Con este trabajo nos mostró el sistema de trabajo más utilizado por los estudios que trabajan para producciones de videojuegos, además de las tecnologías y técnicas relacionadas a la animación 3D. Esteavance del videojuego nos cuenta una pequeña historia de un mercenario que se enfrenta contra un grupo de hombres que intentaban colgar a una mujer, es una escena llena de acción con movimientos complejos y cámaras bastante dinámicas, un trabajo increíblemente tedioso, pero rápidamente solucionado gracias a un selecto grupo de actores quienes realizaban estas complejas coreografías para que fuerandigitalizadas por un avanzado sistema de captura de movimiento.
Junto con estos ejemplos Grzegorz nos presentó un reel de Platige Image, mostrando un poco de los estilos que abarcan y la metodología que utilizan, dejándonos bastante claro el enfoque de la compañía. Con esto podemos analizar la tendencia del estudio según las propuestas estilísticas de Paul Wells.
La tendencia predominante en...
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