Pokemon Trucos
| |Ingeniería de Sistemas yComputación | |
| |Algorítmica y Programación por Objetos 1 ||
| |Ejercicio Nivel 2: Tienda Dulces | |
Descripción Global
Se quiere construiruna aplicación para administrar la venta e inventarios de una tienda de dulces.
Objetivos del ejercicio
En el presente ejercicio usted trabajará en:
• Completar requerimientos funcionales.• Declarar e inicializar constantes.
• Declarar e inicializar atributos.
• Completar y crear métodos.
• Definir expresiones lógicas y aritméticas.
• Utilizar estructurascondicionales.
Preparación
1. Descargue del sitio del curso el archivo .zip del ejercicio.
2. Descomprima el archivo e importe el proyecto en Eclipse llamado n2_tiendaDulces con el contenido.Desarrollo
1. Lea el enunciado del problema disponible en
n2_ tiendaDulces/docs/specs/Descripcion.doc.
2. Complete el documento de requerimientos funcionalesRequerimientosFuncionales.doc, también disponible en
n2_ tiendaDulces/docs/specs/.
3. Estudie el modelo del mundo modeloConceptual.JPG disponible en n2_ tiendaDulces/docs/specs/. Identifique las clases,relaciones entre clases, constantes, atributos y métodos.
4. Desde Eclipse revise la documentación de las clases del mundo. Esto le permite entender para qué sirve cada método y cada uno de los atributos.5. Revise el esqueleto del programa, que se encuentra en el proyecto Java correspondiente al estudiante. Identifique los elementos del diseño del mundo.
6. En las clases del mundo, declare...
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