Poligonacion

Páginas: 4 (969 palabras) Publicado: 18 de junio de 2012
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CURSO

Animación y Simulación

PRACTICA 06 3DStudio MAX OBJETIVOS: • Modelado de objetos conmateriales o Uso de editor de materiales y Uso de luces

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Una de las partes más importantes en la creación de una escena, es asignar los materiales 3D Studio Max cuenta con el modulo demateriales que permite crear y asignar materiales a objetos 3D, con el objetivo de emular materiales del mundo real como mármol, vidrio, madera, metal y plástico, de esta manera se alcanza un gradode fotorealismo en una escena tridimensional. Se pueden encontrar tipos de materiales básicos y compuestos: Básicos: estándar, Raytrace, Mate/Sombra, material de sustitución de iluminación avanzada, elmaterial carcasa, material de Lighscape y el material Ink´n Paint. Compuestos: mezcla, compuesto, dos lados, Morfista, Multi/subobjeto, Shellac y Superior/Inferior. Para acceder a este módulo hacerclic en el menú Rendering Material Editor o presionando la tecla M.

Basic Parameters Un material estándar está compuesto por la
combinación de varios parámetros básicos:
1. Wire: esta opción forzael programa al renderizar el material en una malla de alambre. 2. 2–Sided: precisa el modo de doble lado para las caras del objeto. 3. Face map: esta opción forza el programa al renderizar elmaterial en cada una de las caras del objeto. 4. Ambient: define el color del material cuando está sombreado. El color definido es el que se refleja en el material cuando es iluminado por luz de ambiente enlugar de la luz 5. Diffuse: determina el color global del material. 6. Specular Level: determina la intensidad del brillo en el material. 7. Glosiness: esta opción define la longitud del brillo en...
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