Pollito Pio

Páginas: 5 (1118 palabras) Publicado: 19 de febrero de 2013
CODIGO FUENTE Y EL EJECUTABLE. (El código lo suben en note pad)
DOCUMENTAR EL PROGRAMA.
ESMERO TOTAL. PONER A VOLAR LA IMAGINACION Y CREATIVIDAD.
1- Un juego de basketball se juega en cuatro tiempos, participan dos equipos y cada equipo posee 5 jugadores. Suponiendo que no haya cambios de jugadores, escriba un programa que sea capaz de almacenar los puntos encestados por cada jugador de cadaequipo en cada tiempo. Estos puntos deben acumularse para cada uno de los jugadores de cada equipo en cada tiempo y luego imprimir los resultados del juego en cada tiempo para cada jugador. Las lecturas deben hacerse en un ciclo y este ciclo debe terminar cuando se digite el tiempo numero 5.
2- En el ajedrez, la reina se puede mover, vertical, horizontal y diagonalmente con el alcance quequiera. Escriba un programa que lea la fila y la columna de un tablero de ajedrez en la que se encuentra la reina y despliegue por pantalla el tablero del ajedrez, indicando con:
“R” la posición de la reina
“*” las cuadrículas a las cuales la reina se podría mover y
“+” las demás cuadrículas
Por ejemplo, un tablero de ajedrez en el cual la reina se encuentre en la segunda fila y primera columnaaparecería como sigue:
+ * * * + + + +
R * * * * *
+ * * * + + + +
+ * + * + + +
+ + * + + * + +
+ + * + + + * +
+ + * + + + + *
+ + * + + + + +
3- Hacer un programa que capture una frase y que determine la cantidad de caracteres introducidos.
4- Escribir un programa que capture una frase y que determine la cantidad de vocales y consonantes que contiene.
5- Codificar unprograma que capture un texto y que determine la cantidad de caracteres en mayúscula y en minúscula.
6- Desarrollar un programa que capture una frase y que determine la cantidad de caracteres que no son letras del alfabeto español.
7- Hacer un programa que capture un texto y que determine la cantidad de palabras que contiene.
8- Escribir un programa que capture un texto y lo convierta amayúsculas (usando funciones).
9- Escribir un programa que capture un texto y lo convierta a minúsculas (usando funciones, ver materiales anteriores).
10- Codificar un programa que capture una frase y convierta la primera letra de cada palabra a mayúscula y las demás letras de la palabra a minúscula. Tenga presente que entre palabras pueden haber varios espacios en blanco.
11- Desarrollar un programaque reemplace los espacios en blanco consecutivos dentro de una frase por un único espacio.
12- Hacer un programa que permita introducir un conjunto de valores cualquiera separado por coma y que el programa se encargue de mostrar cada valor en una línea separada. Por ejemplo, en la salida podría pedirse lo siguiente:
INTRODUZCA VALORES SEPARADOS POR COMA:
PERRITOS,MALTES,YORKSHIRE,YITZU,POODLE
El RESULTADO sería entonces :
* PERRITA
* MALTES
* YORKSHIRE
* YITZU
* POODLE
13- Desarrollar un programa que reemplace los espacios en blanco por guiones bajo (underscore).
14- Codificar un programa que determine si una palabra o frase fue escrita en mayúscula, minúscula o mixto.
15- Hacer un programa que capture una frase y que determine si es un palíndromo ono. Un palíndromo es una frase o palabra que leído de izquierda a derecha tiene el mismo sentido que leído de derecha a izquierda. (TEMA RECURSIVIDAD) Ejemplos:
* Ana
* arenera
* arepera
* anilina
* oso
* Otto
* radar
* reconocer
* rotor
* somos
* seres
* salas
* Abad daba
* Arroz y Zorra
* rapar
16- Escribir un programaque determine el código ASCII de cualquier tecla que sea presionada.
17- Desarrollar un programa que capture una frase y la muestre en orden invertido.
18- Un cubo narcisista es aquel número que es igual a la suma del cubo de sus dígitos. Determine cuales son los cubos narcisistas menores o iguales que 5000.
19- Calcular la persistencia de un número entero dado. La persistencia de un...
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