polo

Páginas: 8 (1814 palabras) Publicado: 10 de abril de 2013


Las cuatro esquinas
 REGLAS.

- Para que el juego resulte divertido, los que están en las esquinas no pueden estar quietos, se intercambian las esquinas, muy rápidamente, para dificultar así que quien la queda en el centro no consiga quitar "su" esquina a nadie.
- los jugadores se harán señales a espaldas del que se queda, para ponerse de acuerdo en qué momento y cambiar rápidamente deesquina.

- Se permiten hacer movimientos simulados volviendo rápidamente al puesto que se había abandonado hasta encontrar una ocasión propicia y engañar así al del centro.

- Si alguno de los participantes no sale en un tiempo predeterminado de antemano pierde, excepto si el motivo es que quien la queda impida su salida.

- No se puede volver nunca a la esquina de la que se ha salido. Hayque llegar a cualquier otra.

El balón
Cuatro cuadras se juega con un balón de más o menos 22 cm, típico para los campos de juego. Durante de juego ordinario, se puede golpear el balón con las manos, desde la muñeca hasta la punta del dedo, con una mano o dos, con manos abiertas o cerradas. Pero el contacto debe ser instantáneo, tal como vóleibol. Es un error si un jugador porta, coge, o para elbalón durante del juego.
El error de "portar" el balón sucede cuando un jugador siga en contacto con el balón para poder dirigir su dirección. Algunos grupos lo llaman una portada cuandoquiera un jugador lo golpee con la palma abierta, o con los dedos rodeando o agarrando el balón








Jugadores:

Paricipan 5 jugadores y necesitaremos 4 puntos equidistantes (pueden ser 4 conos, 4árboles, 4 piedras…)
4 jugadores se colocan cada uno en uno de los puntos (conos o árboles o piedras o…). El otro jugador será quien “se la queda” y se tiene que colocar en el centro.
Los 4 jugadores de las esquinas deberán cambiarse aleatoriamente de esquina. Es decir, su objetivo será cambiarse por otro jugador y que éste ocupe su sitio sin que el jugador que está en medio se lo quite.
Eljugador que “se la queda” debe intentar aprovechar un cambio de posición de cualquiera de los 4 jugadores que están en las esquinas para ocupar su sitio.
El campo:
Líneas demarcan las casillas y rodean el gramo. El tamaño total varia entre 4.8m hasta 7.3m, pero el gramo puede ajustarse para la edad o la capacidad de los jugadores.
La línea exterior, ella que rodea el gramo, se considera en juego, ysi el balón la toca, el juego sigue.
Las líneas interiores, ellas entre las casillas, se consideran fuera del juego. Si el balón toca cualquier parte de una, el último jugador que lo golpeó ha cometido un error.
Funciones del albitro:
Jugadores se pueden eliminar por los siguientes motivos:
Golpear el balón fuera del gramo o para una línea entre las casillas.
Dejar que el balón toque el suelode su casilla dos veces.
Fallar de golpear el balón apropiadamente para la casilla de un otro jugador.
Tocar el balón dos veces antes de dirigirlo a una otra casilla.
Tocar el balón incorrectamente, por ejemplo portarlo, cogerlo, o pararlo.
Violar una opción local que el jugador en la cuarta casilla haya declarado antes de servir. Algunas opciones obligan a jugadores mandar el balón a unasecuencia de casillas.
Después de eliminarse por hacer un error, un jugador sale del gramo. Jugadores en casillas de bajo grado se avanzan de promoción a la siguiente casilla y un nuevo jugador entra el gramo desde la cola. Si hay exactamente cuatro jugadores, el jugador eliminado vuelve al gramo a la primera casilla.
Los jugadores siguen jugando así hasta vencer un tiempo, o hasta que el juegotermine por algún acuerdo.
El juego:
La meta del juego es avanzarse a la cuarta casilla por eliminar a otros jugadores.Jugadores golpean el balón a una otra casilla y jugadores se eliminan por tocar el balón incorrectamente o por hacer tales errores. Cuando un jugador alcance a la cuarta casilla, empieza a anotar puntos y sirve el balón para comenzar el siguiente turno. Si hay más de cuatro...
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