Poo Temario
agilizar y resolver problemas complejos relacionados con el procesamiento de información.
PROO-02
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Desarrollar aplicaciones de software, acorde con requerimientos del usuario y utilizando la metodología de programación orientada a objetos para
2.2. Propósito del módulo
84 horas
2. Desarrollo de aplicaciones
orientadas a objetos.
60horas
1. Manejo de componentes del
lenguaje orientados a
objetos.
Unidad de Aprendizaje
Resultado de Aprendizaje
20 horas
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2.2 Asegura la integridad de los datos implementando medidas de seguridad.
64 horas
2.1 Elabora aplicaciones mediante la interacción de los objetos y actores del
sistema.
44 horas
1.2 Codifica programas de cómputo mediante la implementación de objetos.16 horas
1.1 Diseña modelos bajo el enfoque de la metodología orientada a objetos.
Modelo Académico de Calidad para la Competitividad
144 Horas
Programación orientada a
objetos
Nombre del Módulo
2.3. Mapa del Módulo
1.1.1
Diagramas de modelos
para el diseño orientado a
objeto
Tabla
descriptiva
de
características de lenguajes
de programación orientado
a objeto.
9
9
9
A
x Documento dediseño de
modelos bajo el enfoque
de
la
programación
orientada a objetos.
Evidencias a recopilar
Modelo Académico de Calidad para la Competitividad
x
x
Diseña modelos bajo el
enfoque de la programación
orientada a objetos, que
contenga:
P
C
25%
Ponderación
B
A
16 horas
60 horas
1
Clases.
Diferencia entre clases y objetos.
Definición.
Identificación de objetos.
Comunicación entreobjetos.
Mensajes.
Paso de mensajes.
Estructura interna de un objeto.
Herencia.
Polimorfismo.
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Uso de modelos para el diseño de
x
x
-
Identificación de elementos de la
programación orientada a objetos.
de
la
programación
x Concepto
orientada a objetos.
x Objetos.
Contenidos
1.1 Diseña modelos bajo el enfoque de la metodología orientada a objetos.
Resultado de aprendizaje:Actividades de evaluación
Diseñará y elaborará programas aplicando elementos de la programación orientada a objetos que
conlleven como base al desarrollo de aplicaciones o sistemas de información.
Propósito de la unidad
Número
Manejo de componentes del lenguaje orientados a objetos.
de
Unidad de aprendizaje:
2.4. Unidades
Aprendizaje
P: Procedimental
C
P
A
A: Actitudinal
Evidencias arecopilar
Modelo Académico de Calidad para la Competitividad
C: Conceptual
Actividades de evaluación
Ponderación
C
x
x
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de
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Plataforma.
Editor de texto empleado.
Compilador.
Enlazador.
Entornos de desarrollo integrados
Sintaxis.
Herramientas de compilación.
-
Software
para
el
desarrollo
aplicaciones orientada a objetos.
x Lenguajes de programación.
programas orientados aobjetos
x Casos de uso
x Clases
x Secuencia
Contenidos
1.2.1
Funciones de entrada y
salida
Sentencias de control
Métodos de ordenamiento
Búsqueda de datos
Clases y objetos
9
9
9
A
x Documento
con
la
implementación
de
la
sintaxis de cada uno de
los componentes de la
programación orientada a
objetos.
x Problema solucionado con
el programa propuesto.
Evidencias a recopilar
Modelo Académico deCalidad para la Competitividad
x
x
x
x
x
P
C
25%
Ponderación
Contenidos
44 horas
Repetición
- Do while.
- For.
- While.
métodos
E
x
Atributos
Métodos.
de
-
PROO-02
Público.
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Control de acceso a los miembros de
la clase.
-
Programación de objetos y clases.
x Definición de una clase.
D. Programación de búsqueda de datos.
x Binaria.
x Secuencial.
C. Programación
deordenamiento de datos.
x Por intercambio.
x Por inserción.
x
- If then else.
- Switch.
B. Manejo de Sentencias de Control
x Selección
A. Manejo de funciones de entrada y salida.
x Datos numéricos.
x Caracteres.
x Formato.
1.2 Codifica programas de cómputo mediante la implementación de objetos.
Desarrolla
aplicaciones
implementando
los
componentes
de
la
programación orientada a
objetos. Donde...
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