POO

Páginas: 9 (2220 palabras) Publicado: 21 de abril de 2015
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma
de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción,
polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de
los años 1990. En laactualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que
soportan la orientación a objeto.

Introducción
Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad:
• El estado está compuesto de datos o informaciones; serán uno o varios atributos a los que se
habrán asignado unos valores concretos (datos).
• El comportamiento está definido por losmétodos o mensajes a los que sabe responder dicho
objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
• La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras
palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una
constante).
Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetospertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores
bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción
llamados métodos, que favorecen la comunicación entre ellos. Esta comunicación favorece a su vez
el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades
indivisibles,en las que no se separa el estado y el comportamiento.
Los métodos (comportamiento) y atributos (estado) están estrechamente relacionados por la
propiedad de conjunto. Esta propiedad destaca que una clase requiere de métodos para poder tratar
los atributos con los que cuenta. El programador debe pensar indistintamente en ambos conceptos,
sin separar ni darle mayor importancia a alguno de ellos.Hacerlo podría producir el hábito erróneo
de crear clases contenedoras de información por un lado y clases con métodos que manejen a las
primeras por el otro. De esta manera se estaría realizando una programación estructurada
camuflada en un lenguaje de programación orientado a objetos.
La POO difiere de la programación estructurada tradicional, en la que los datos y los
procedimientos estánseparados y sin relación, ya que lo único que se busca es el procesamiento de
unos datos de entrada para obtener otros de salida. La programación estructurada anima al
programador a pensar sobre todo en términos de procedimientos o funciones, y en segundo lugar en
las estructuras de datos que esos procedimientos manejan. En la programación estructurada solo se
escriben funciones que procesan datos. Losprogramadores que emplean programación orientada a
objetos, en cambio, primero definen objetos para luego enviarles mensajes solicitándoles que
realicen sus métodos por sí mismos.

Origen
Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67, un lenguaje
diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard, del Centro de
Cómputo Noruego en Oslo.En este centro se trabajaba en simulaciones de naves, que fueron
confundidas por la explosión combinatoria de cómo las diversas cualidades de diferentes naves
podían afectar unas a las otras. La idea surgió al agrupar los diversos tipos de naves en diversas
clases de objetos, siendo responsable cada clase de objetos de definir sus propios datos y
comportamientos. Fueron refinados más tarde enSmalltalk, desarrollado en Simula en Xerox PARC
(cuya primera versión fue escrita sobre Basic) pero diseñado para ser un sistema completamente
dinámico en el cual los objetos se podrían crear y modificar "sobre la marcha" (en tiempo de
ejecución) en lugar de tener un sistema basado en programas estáticos.
La programación orientada a objetos se fue convirtiendo en el estilo de programación dominante...
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