Por qu jugamos videojuegos

Páginas: 8 (1757 palabras) Publicado: 6 de junio de 2015
¿Por qué jugamos videojuegos y qué videojuegos preferimos?
Está claro que a todos nos gustan, me refiero a que no importa la edad que tengas (en algunos casos con tan solo meses de nacimiento) tú, yo y todos en la sociedad han jugado algún videojuego, no importa si es el clásico juego de Tetris o el más avanzado Call of Duty, de cierto modo te pareció entretenido jugarlo. Piénsalo, al tomar unTetris por primera vez, te interesó su funcionamiento y es más, sentiste en ti la necesidad de continuar jugando, y es comprensible, eras un niño que no tenía experiencia alguna en ese campo, por lo que la innovación te pareció algo increíble (pero no se preocupen por la innovación, hablaremos de ella más tarde). En fin, como jugador que me gusta mucho ser en mis ratos libres, recae en mí la másfundamental cuestión para un Gamer: ¿Por qué jugamos videojuegos? Y antes de que alguien por ahí conteste: “hum, porque son divertidos”, este aplauso sarcástico es para ti “Clap…Clap…Clap”. Porque el hecho de que sean divertidos, es solo el principio. ¿Por qué son divertidos? ¿Por qué estamos obligados a hacer cosas divertidas? ¿Y qué tanto dicen sobre nosotros como personas los títulos quejugamos? Estas preguntas pueden ser muy personales, por lo que tengo que cubrir mucho, así que sin más retraso comencemos:
¿Por qué jugamos videojuegos? Como ya mencione antes, claramente hay algo divertido en guiar a un plomero a un castillo para salvar a una princesa, dejar en KO a tu oponente en un juego de peleas o lanzar aves enojadas contra unos cerditos verdes. Pero tenemos que preguntarnos anosotros mismos: ¿Qué tienen los videojuegos que nos hacen jugarlos? De acuerdo con el señor Scott Rigby (investigador y autor del libro “Glued to Games”) los videojuegos ayudan a satisfacer 3 necesidades psicológicas en nosotros.
1. Competencia
2. Autonomía
3. Relatividad
Eso en una palabra es CAR (como auto en inglés). Bien, analicémosla.
La primera pieza es “Competencia”. Este es elsentimiento de maestría, es el sentir de que estás creciendo, aprendiendo y progresando
La pieza de “Autonomía” simplemente es eso: Sentir que tienes control sobre tus acciones y del mundo que te rodea. En estos juegos las personas eligen sus propias formas de jugar en lugar de atarse a un mismo patrón de experiencia de juego.
Y finalmente “Relatividad”, la necesidad de sentir que estamos conociendo a otrosy que estamos haciendo una contribución a la sociedad, sorpresivamente los ejemplos más claros son los juegos multijugador.
Y aquí viene lo sorpresivo, los juegos que cada uno encuentra más divertidos son aquellos que más se adaptan a nuestras necesidades individuales. Por ejemplo, a mí me gustan mucho las “plataformas” Mario, Sonic, Megaman. Las plataformas se adaptan más a las personas quebuscan la primera pieza de CAR “Competencia, los juegos a los que estoy acostumbrado me hacen sentir que estoy haciendo progresos rápidamente: Avanzando nivele s, derrotando jefes, viendo a mi personaje obteniendo más poder y viéndome a mí mismo ser capaz de lidiar con puzles difíciles, entre más juego, más “Competente” me siento.
A mí primo Leonardo le sienta bien la pieza de Relatividad, puesto quesus títulos favoritos son aquellos en los que se juega con otras personas como Halo o Call of Duty, los videojuegos para él representan una experiencia social compartida por amig os.
Ya solo quedaría Autonomía, verán, tomar decisiones en estos juegos no es suficiente para capturar la atención del jugador, las decisiones que se le otorgan también pueden resultar sin significado para ellos, eljugador tiene que sentir que tiene control sobre sus acciones y que esas acciones repercuten en el mundo en el que está. Digamos que en un juego de pelea, tú tienes 40 movimientos disponibles, pero sólo 2 de esos movimientos son realmente útiles. No importa que tengas miles de movimientos, porque sólo utilizarás los únicos 2 útiles (aunque tengas muchas opciones no hay mucho que decidir). Algunas...
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