por que los videojuegos son beneficiosos y NO nos hacen violentos

Páginas: 8 (1928 palabras) Publicado: 8 de junio de 2014
Por qué los videojuegos NO nos hacen violentos

Hace años, la creencia popular situaba a los videojuegos como una de las nuevas adicciones tecnológicas. ¿Las razones? Un curioso estereotipo basado en un gamer pasado de kilos, sexualmente inactivo, socialmente inadaptado y con sus capacidades mentales atrofiadas, sumando a esto a contados episodios de violencia en donde se culpaba a estaactividad de influir negativamente en el comportamiento del usuario.

Y aunque esta imagen ha ido decayendo con los años, en varios países la situación ha sido motivo de debate a nivel gubernamental, instaurando normas, filtros y reglamentos como la ley de etiquetado de contenido violento en los videojuegos que en este momento ya se encuentra en la Cámara de Diputados.

Sin embargo, existen unsinnúmero de estudios de variadas universidades y organismos de prestigio alrededor del mundo que demuestran cómo los beneficios de esta actividad superan por lejos a la percepción negativa, aunque siempre con moderación y criterio.
Lo cierto es que no hay ninguna vinculación psicológica directa entre la violencia en un juego y la violencia en la vida real. Ahora, biológicamente hablando, estostítulos de acción hasta resultan beneficiosos. Y para probarlo, la científica se encargó de derribar tres mitos.

Mito 1: Los videojuegos arruinan la visión

Falso. Los estudios realizados en laboratorios no solo prueban que quienes pasan quince horas semanales jugando no tienen peor visión, sino que -por el contrario- son capaces de observar pequeños detalles en contextos alborotados gracias a unamayor sensibilidad por contraste. Esto significa, por ejemplo, que pueden leer la letra chica de un prospecto sin necesidad de usar aumento o que pueden diferenciar mejor la escala de grises en una visión panorámica, lo que podría significar la diferencia entre la vida y la muerte a la hora de evitar un accidente en una ruta con neblina.




Mito 2: Los videojuegos generan problemas deatención y mayor distracción

Falso. Estar inmersos en una partida requiere de tal atención que los jugadores aprenden a enfocarse cuando lo necesitan, además de que mejoran el registro que poseen de los objetos que los rodean. Por ejemplo, cuando un sujeto maneja sigue el rastro de los demás autos, de los peatones, de un perro corriendo, etc. La gente normalmente puede prestar atención periférica atres o cuatro objetos a la vez. Sin embargo, un jugador puede seguir en promedio el rastro de seis o siete objetos.

Mito 3: Es posible realizar múltiples tareas a la vez de manera correcta

Falso. Es una creencia popular, sumamente difundida, la de realizar varias tareas al mismo tiempo y rendir bien en todas ellas. Las pruebas realizadas a personas de diferentes edades y con distinto bagajecultural han demostrado que todas ellas arrojan malos resultados cuando apelan al multitasking. Si alguien pretende trabajar mientras escucha la radio y chatea por Facebook, su rendimiento va a ser bajo. Peor aún es cuando ese individuo pretende conducir un vehículo y enviar mensajes de texto al mismo tiempo.

Esto ocurre porque no todos los medios son iguales. Apuntan a distintos puntos de laatención, cognición y percepción, y el paso de una actividad a otra tiene un “costo”. Lo que los estudios mostraron es que quien practica juegos de acción puede cambiar más rápido de tarea, pagando, entonces, un costo menor.


Otros estudios

1. Un trabajo publicado en el jornal científico Nature sostiene que un grupo de adultos de entre 60 y 85 años logró retener mayor información en un períodocorto de tiempo y fortalecer su atención luego de jugar doce horas mensuales -durante seis meses- a un juego de autos donde debían esquivar a otros vehículos y prestar atención a las señales de tránsito.

2. Si bien los videojuegos están asociados al sedentarismo, una nueva camada conocida como “exergames” incorpora el ejercicio físico como parte del desafío. Estos juegos aparecieron hace...
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