Por Que Modelamos?

Páginas: 7 (1657 palabras) Publicado: 26 de octubre de 2012
* ¿POR QUÉ MODELAMOS?

Una empresa de software con éxito es aquélla que produce de una manera consistente software de calidad que satisface las necesidades de sus usuarios y la empresa; para producir software que cumpla su propósito, hay que conocer e involucrar a los usuarios de forma disciplinada con el fin de extraer los requisitos reales del sistema., hay que idear una sólida basearquitectónica que sea flexible al cambio, software rápido, eficiente, hay que tener gente apropiada y el enfoque apropiado, hay que disponer de un proceso de desarrollo sólido que pueda adaptarse a las necesidades cambiantes del problema y la tecnología.
El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de buen software.
Construimos modelos para comunicar laestructura y el comportamiento del sistema.
Construimos modelos para visualizar y controlar la arquitectura del sistema.
Construimos modelos para comprender mejor el sistema que estamos construyendo.
Construimos modelos para controlar el riesgo.

* LA IMPORTANCIA DE MODELAR.

El modelar es una técnica de ingeniería probada y bien aceptada; por eso los arquitectos de casas y rascacielos ayudan alos usuarios a visualizar el producto final, y no solo es parte de la industria de la construcción, sino en todos los ámbitos se utiliza el modelado.
Un modelo proporciona los planos de un sistema, y estos pueden involucrar planos detallados, así como los generales que ofrecen una visión global del sistema. Un buen modelo incluye aquellos elementos que tienen una gran influencia.
En el modelado,conseguimos cuatro objetivos:
Ayudan a visualizar cómo es o queremos que sea un sistema
Permite especificar la estructura o el comportamiento de un sistema
Proporcionan plantillas que nos guían en la construcción de un sistema
Documentan las decisiones que hemos adoptado.

* PRINCIPIOS DEL MODELADO.

La elección de qué modelos crear tiene una profunda influencia sobre cómo se acomete unproblema y cómo se da forma a una solución.
En el software, los modelos elegidos pueden afectar mucho a nuestra visión. Si construimos un sistema con la mirada de un desarrollador de bases de datos, nos centraremos en los modelos entidad-relación.
Cada visión del mundo conduce a un tipo de sistema diferente, con diferentes costos y beneficios.

* EL MODELADO Y DISEÑADO ORIENTADO A OBJETOSEl Modelado y Diseño Orientado a Objetos se funda en pensar acerca de problemas a resolver empleando modelos que se han organizado tomando como base conceptos del mundo real. La unidad básica es el objeto que combina las estructuras de datos con los comportamientos en una entidad única.
La Metodología OMT se extiende desde el análisis hasta la implementación pasando por el diseño. En primerlugar, se construye un modelo de análisis para abstraer los aspectos esenciales del dominio de la aplicación sin tener en cuenta la implementación eventual. En este modelo se toman decisiones importantes que después se completan para optimizar la implementación en segundo lugar. Los objetos del dominio de la aplicación constituyen el marco de trabajo del modelo de diseño, pero se implementan entérminos de objetos del dominio de la computadora. Por último, el modelo de diseño se implementa en algún lenguaje de programación, base de datos o hardware.

* TIPOS DE MODELOS

* Modelo de Objetos
Describe la estructura estática (de datos), de los objetos del sistema (identidad, atributos y operaciones) y también sus relaciones. El modelo de objetos contiene diagramas de objetos. Undiagrama de objetos es un grafo cuyos nodos son clases de objetos y cuyos arcos son relaciones entre las clases. El diagrama contiene clases de objetos organizados en jerarquías que comparten una estructura y comportamiento comunes y que están asociadas a otras clases. Estas clases definen los atributos que lleva cada instancia de objeto y las operaciones que efectúa o sufre cada uno. En cada...
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