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Instituto Tecnológico de Agua Prieta
La graficación por computadora
31/01/2013
Tarea 1
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de En 1959 surgió el primer sistema de dibujo por representar gráficos.Computadora, la DAC-1 (Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
HISTORIA:
1960 - 1970. Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de unapluma de luz. También en 1961 otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado guerra espacial. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.
1970 – 1980. Los años 70 consideraron la introducción de HISTORIA los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotaciónfísica y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
1980 – 1990. Turner Whitted publicó un artículo en el año HISTORIA 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente 1999 – 2000. En 1993, la película reflexivas. Conocido hoy como ray tracing. Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayudade las computadoras.
LOS EVENTOS IMPORTANTES EN LA HISTORIA DE LA GRAFICACION POR COMPUTADORA:
INTRODUCCION A LA COMPUTACION GRAFICA
En sus inicios las computadoras se utilizaban principalmente en aplicaciones científicas.
Una de las primeras computadoras, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. Los resultados se reportaban por medio dedispositivos de impresión sencillos que producían secuencias de caracteres alfanuméricos que los usuarios debían examinar.
El siguiente paso en la evolución de las computadoras fue la creación de dispositivos de visualización que permitían al usuario de una computadora observar los resultados del procesamiento en el dispositivo.
Durante la década de los 50 también continuó el desarrollo de losdispositivos de entrada. El sistema para la defensa espacial SAGE, desarrollado para convertir los sonidos de detección de un radar en imágenes, fue el primero en emplear un lápiz óptico para seleccionar símbolos en la pantalla.
En esta década sobresalió la creación del lápiz óptico y continuo el desarrollo de los dispositivos de entrada.
El primer videojuego de la historia fue creado en 1952,con el nombre de OXO. La enorme computadora EDSAC en la que se corría el juego fue la primera computadora electrónica capaz de almacenar programas. El juego aunque tenía un nivel de interacción solo permitía un jugador.
Resalta la creación del primer videojuego
En 1963 cuando se creó el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemasmodernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora. El sistema permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas rectas y arcos circulares directamente sobre la pantalla mediante un lápiz óptico.
Se dieron a conocer varias creaciones de imágenes diseñadas en computadora, y como en ese tiempo no se había visto algo semejante, impacto a la sociedad conlo que podían apreciar.
El Sketchpad inventado por Iván Sutherland fue el primer sistema interactivo de gráficos por computadora utilizado para aplicaciones de diseño e ingeniería.
Muchas de las ideas demostradas por primera vez en el Sketchpad ahora son parte de entornos de computadoras usadas por millones en aplicaciones de investigación científica, negocios y recreación. Estas...
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