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Páginas: 12 (2816 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2014
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
CLAVE: SCM-0427


OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO

El estudiante aprenderá tópicos avanzados de programación orientada a objetos y su implementación por medio de un leguaje de programación, que sirvan como base para cursos posteriores donde se desarrollaran sistemas computacionales.


FUENTES DE INFORMACIÓN
J Deitel y Deitel. Como programar en Java.Ed. Prentice Hall.
Luis Joyanes Aguilar, Matilde Fernández Azuela, Java 2 Manual de Programación, Ed. McGraw Hill
F. Javier Moldes, Java 2 v 5.0 Guía práctica para usuarios. Ed. Anaya
Notas de Internet



UNIDAD I

ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Y MULTIDIMENSIONALES.

OBJETIVO

El estudiante conocerá las generalidades de la programación orientada a objetos y del lenguaje de programaciónJava.



CONCEPTOS BÁSICOS

DEFINICIONES

POO. La programación orientada a objetos es un método de implementación en el que los programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa una instancia de una clase, y cuyas clases son, todas ellas, miembros de una jerarquía de clases unidas mediante relaciones de herencia.

Significa notaciones,técnicas y métodos para producir varios modelos de un sistema en diferentes niveles de abstracción y granularidad basados en los principios de:
Objetos
Clases de objetos
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo

OBJETO. Es una colección de elementos de datos, junto con las funciones asociadas para operar sobre datos. Los datos que guarda un objeto se llaman atributos del objeto, mientras que alas subrutinas que operan sobre los datos se les conoce como métodos. Los objetos de un programa se comunican enviándole mensajes, y así generan los resultados correspondientes.

CLASE:
Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un objeto es una instancia de una clase). A través de ella podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente,etc.).
La mayoría de los lenguajes de POO utilizan el término clase para describir a los objetos de un mismo tipo. Normalmente, la definición de una clase es la declaración de un tipo de dato que involucra la especificación de los atributos y los métodos de un objeto. Cuando se declare una variable del tipo de dato de la clase, se creará un objeto o una instancia de objeto que ya contienefísicamente a los atributos y métodos asociados.

ATRIBUTOS. Los atributos o características de una Clase pueden ser de tres tipos, los que definen el grado de comunicación y visibilidad de ellos con el entorno, estos son:
public (+,): Indica que el atributo será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accsesible desde todos lados.
private (-,): Indica que el atributo sólo seráaccesible desde dentro de la clase (sólo sus métodos lo pueden accesar).
protected (#,): Indica que el atributo no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además de las subclases que se deriven (ver herencia).

MÉTODOS. Los métodos u operaciones de una clase son la forma en como ésta interactúa con su entorno, éstos pueden tener lascaracterísticas:
public (+,): Indica que el método será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accsesible desde todos lados.
private (-,): Indica que el método sólo será accesible desde dentro de la clase (sólo otros métodos de la clase lo pueden accesar).
protected (#,): Indica que el método no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de laclase además de métodos de las subclases que se deriven

Los seres humanos tenemos la capacidad de la abstracción, que nos permite ver una imagen en pantalla como personas, aviones, árboles y montañas, en vez de puntos individuales de color. Podemos, si así lo deseamos, pensar en términos de playas, en vez de granos de arena, bosques en lugar de árboles, y en casas en lugar de tabiques....
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