Power de consolas
• En la Industria de los videojuegos, las
videoconsolas han sido clasifcadas en
distintas generaciones. Esta clasifcación la
determina su tiempo de lanzamiento y la
tecnologíaexistente en ese momento. Las
empresas fabricantes lanzan una nueva consola en
determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6
años). Por otro lado, algunas generaciones están
señaladas por un númerodeterminado de bits,
los cuales determinan el ancho de bus del
procesador, (de la segunda generaciónhasta la
sexta generación).
Cuarta Generación
En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japóno
Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de8 bits
pero un chip gráfco de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola
con una CPU de 16 bits conocida como SegaGenesis en América ySega Mega Drive en Europa y Asia.
En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este
mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola
más potente de esta generación llamada elRolls Royce de las
consolas por su elevado precio. Esta generación destaca, por los
chips gráfcos añadidos al cartucho, como elSuper FX y SVP y las
ampliaciones de hardware de Mega Drive: MegaCD y Mega 32X.
Aparecen conceptos comomultitarea, multimedia,
gráfcos vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola más
vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en
Europa es MegaDrive.
Cuarta Generación
Sega Megadrive
Super Nintendo
Neo Geo
Sexta Generación
En esta generación, se produjeron equipos con
similitudes a la arquitectura de un
computador personal, no obstante,las consolas de
sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan
medios de almacenamiento de gran capacidad como el
DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos
fuesen más largos y visualmenteatractivos.
Además, esta generación también experimenta
el videojuego en línea en las consolas y la aplicación
de sistemas almacenamiento internos en los equipos
como memoria fash y disco...
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