Practica 1

Páginas: 3 (550 palabras) Publicado: 24 de agosto de 2011
Programación Orientada a Objetos
Grupo: 2CM3
Práctica No. 1 Algebra de Matrices con base en la clase matriz.
Diseñar e implementar la clase Matriz que debe soportar las siguientes funcionalidades:// Crea la matriz M1 de orden 3X3 (cuadrada) inicializando todos los // elementos al valor de 1Matriz M1 = new Matriz(3);//Crea la matriz M2 de orden 3X2 (3 columnas y 2 renglones)// e inicializatodos sus valores a 1Matriz M2 = new Matriz(3,2,2); // Crea la matriz M2 con las mismas características de M1Matriz M3 = new Matriz(M1); /* Despliega la matriz M3 enpantalla, de la siguiente forma: Matriz M3: 1 1 1 1 1 1 1 1 1*/M3.mostrar();//Establece la coordenada (1,1) de la matriz M3 al valor de12M3.establecer(1,1,12); // Suma las matrices M1 y M2, el resultado queda en M3// M3= M1 + M2M3.sumar(M1,M2);// Hace la resta de M2 menos M1, dejando el resultado en M2// M2 = M2 - M1;M2.restar(M1);// Realiza la multiplicación de M1 por M2, el resultado se guarda // en M3. Esta operación revisa que el producto sea válido, es decir, el número de // de renglones de la primera matriz (M1) debecoincidir con el número de columnas de la// segunda matriz (M2) M3 = M1.multiplicar(M2) // Obtiene el número mayor de la matriz M3int mayor = M3.numMayor(); // Comparación de matrices. La siguientelínea compara si la matriz M3 es igual a la matriz // M2. Devuelve true en caso de que sean iguales (matrices del mismo orden, y con el mismo // contenido); devuelve false en caso contrario. booleanvalor = M3.compara(M2);//La matriz es simétrica. La siguiente línea devuelve true si la matriz es simétrica; //devuelve false en otro caso.boolen valor = M3.esSimetrica() |

Criterios de evaluación* Programación Orientada a Objetos.
El programa debe ilustrar el uso de constructores, sobrecarga de métodos, definición de clases, y manejo de objetos.
Se debe usar el lenguaje de programación...
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