Practica 1

Páginas: 5 (1077 palabras) Publicado: 26 de marzo de 2012
INTRODUCCIÓN

Intentar dar una definición de lo que es programar en la actualidad es muy atrevido, por lo que el que desee una de esas definiciones solo tiene que acudir a Internet y encontrara seguro un sin fin de ellas.

Pero para escribir un programa, una aplicación, un paquete informático, hay que combinar varios elementos.

• Técnica.

• Diseño.

• Imaginación.Técnica, que se puede aprender, y que es lo que se quiere enseñar en este curso de iniciación.

Diseño, estilo, gusto, que es más difícil enseñarlo, pues es una cuestión personal, y se trata de ofrecer nuestro producto en un formato agradable para quien lo va a utilizar.

Imaginación, conocida la técnica de programación, está capacidad se puede adquirir con la experiencia, es más difícil, porque lacapacidad de poder crear, imaginar la solución, o forma en la cual se desea plantear o mostrar lo que se quiere obtener, es una capacidad individual que cada uno tiene más o menos desarrollada.

Estos elementos nos permitirán combinar otros tres elementos, que son:

• El hardware, el ordenador.

• Los procedimientos, funciones, clases y objetos.

• Las estructuras de datos.Elementos de programación

Podríamos denominar los siguientes apartados como elementos de la programación.

• Tener claro que queremos hacer.

• Dominar los elementos a nuestro alcance.

• Imaginar espacialmente la solución que deseamos obtener.

• Aplicar dicha solución.

Ha de facilitar su mantenimiento, es decir, debe permitir que se modifique o actualice enfunción de las necesidades del problema a resolver. Para ello es conveniente comentar adecuadamente el código.

Un programa debe quedar escrito y documentado de tal forma que otra persona que venga detrás pueda modificarlo o ampliarlo sin excesiva dificultad.











PROGRAMA 1

Descripción: En este primer programa lograremos que al correr Geany nos diga “Hola mundo”.

program uno;uses crt;
Begin
Clrscr;
write('Hola mundo');
End.



PROGRAMA 2

Descripción: En este programa haremos que nos pregunte nuestro nombre y edad...

program dos;
uses crt;
Var
nombre: string;
edad: integer;
Begin;
Clrscr;
Write('¿Cuál es tu nombre?');
readln(nombre);
Write('¿Cuál es tu edad?');
readln(edad);
Writeln('Tu nombre es ',nombre,' y tu edad es ', edad);
End.PROGRAMA 3

Descripción: En este programa podremos sacar el área y perímetro de un cuadrado.

Program tres;
Uses crt;
Var L, area,perimetro:real;
Begin
Clrscr;
Writeln('Programa 3');
Writeln('Area de un cuadrado');
Writeln('Perimetro de un cuadrado');
Write('Dame el valor de uno de los lados del cuadrado');
Readln(L);
area:=sqr(L);
perimetro:=(L*4);
Writeln('El area del cuadradoes',area:2:2);
Writeln('El perimetro del cuadrado es',perimetro:2:2);
Writeln('Presiona una tecla para continuar');
Readkey;
End.


PROGRAMA 4

Descripción: En este programa podremos sacar el área y perímetro de un círculo.

Program cuatro;
Uses crt;
Var r,area,perimetro:real;
Begin
Clrscr;
Writeln('Programa 4');
Writeln('Area de un circulo');
Writeln('Perimetro de un circulo');Write('Dame el valor del radio del circulo');
Readln(r);
area:=(3.1416*sqr(r));
perimetro:=(3.1416*r*2);
Writeln('El area del circulo es:', area:2:4);
Writeln('El perimetro del circulo es:',perimetro:2:4);
Writeln('Presiona una tecla para continuar');
Readkey;
End.





PROGRAMA 5

Descripción: En este programa obtendremos el área y perímetro de un pentágono!

Program cinco;
Usescrt;
Var L, a,area, perimetro:real;
Begin
Clrscr;
Writeln('Programa 5');
Writeln('Perimetro de un pentagono');
Writeln('Area de un pentagono');
Write('Dame el valor de un lado del pentagono');
Readln(L);
Write('Dame el valor del apotema del pentagono');
Readln(a);
perimetro:=(L*5);
area:=(perimetro*a/2);
Writeln('El perimetro del pentagono es:', perimetro:2:2);
Writeln('El area...
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