practica 1
Práctica #1
Objetivo:
Identificar el impacto la de Ingeniería de Software en el ámbito académico e industria, y definir sus componentes.
1.- Definición de la ingeniería de software como arte o disciplina formal
La ingeniería de Software la consideramos algo difícil de definir en una clasificación (arte o disciplina formal), ya que analizándolo desde diferentesperspectivas se puede interpretar de distinta forma. Desde la nuestra creemos que es una disciplina formal, porque sigue ciertos pasos o técnicas que llevan a un objetivo, con el uso de recursos teóricos; como metodologías y modelos establecidos, y recursos prácticos; como datos estadísticos.
2.- Mitos más comunes de la ingeniera de software.
Los mitos del software tienen varios atributos que los haceninsidiosos: por ejemplo, aparecieron como declaraciones razonables de hechos (algunas veces conteniendo elementos verdaderos). Algunos de esos mitos son:
Mitos de Gestión: los gestores con responsabilidad sobre el software, como los gestores en la mayoría de las disciplinas, están normalmente bajo la presión de cumplir los presupuestos, hacer que no se retrase el proyecto y mejorar la calidad.Mito: libros que contienen estándares y procedimientos para construir software. ¿Pero proporciona la suficiente información que se necesita saber?
Realidad: los libros contienen demasiada información, el problema es si este se usa, si se conocen las prácticas modernas de desarrollo de software, si está diseñado para mejorar el tiempo de entrega mientras se mantiene un enfoque de calidad.
Mitos delCliente: un cliente que solicita una aplicación de software, en muchos casos cree en los mitos que existen sobre el software, debido a que los gestores y desarrolladores del software hacen muy poco para corregir la mala información. Los mitos conducen a que el cliente se cree una falsa expectativa y finalmente, quede insatisfecho.
Mito: una declaración general de los objetivos es suficiente paracomenzar a escribir los programas, dar detalles. Realidad: una mala definición inicial es la principal causa del trabajo perdido en el software. Es esencial una descripción detallada y formal del ámbito de la información, funciones, comportamiento, rendimiento, interfaces, etc.
Mitos de los Desarrolladores: los mitos de losdesarrolladores se han fomentado durante 50 años de cultura informática. La programación de veía como un arte, las viejas formas y actitudes tardan en morir.
Mito: una vez terminado el programa y lo hago funcionar, mi trabajo ha terminado. Realidad: cuanto más pronto se comience a escribir el código más se tarda en terminar. Todo el esfuerzo dedicado en un programa se inicia despuésque se le ha entregado al cliente por primera vez.
3.- Actas editadas por B. Naur y B. Rundell de la conferencia por la división de asuntos científicos de Otan en 1968
En las actas-editadas por Peter Naur y Brian Randell de NATO SCIENCE COMMITTEE en 1968, se encuentran varios artículos:
Fondo de conferencia
Ingeniería de software y la sociedad
Diseño
Producción
Servicio
Temas Especiales
EducaciónEntre Otras
De las cuales, la seleccionada para analizarla más a fondo y exponer los aspectos críticos fue la de servicio.
Servicio
Gran parte del debate en las conferencias se centró en las condiciones necesarias para un servicio aceptable que se obtiene a partir de un software sistema.
El primer punto cubierto era la virtud de diseño y producción metas realistas.
El segundo punto se refiere a lacalidad de las versiones iniciales de los sistemas de software.
Otro tema abarcado en la conferencia fue el de la frecuencia de las versiones del sistema, y su efecto sobre el nivel de servicio que se podía esperar.
Replica, distribución y mantenimiento
La replicación de múltiples copias de un sistema de software es la fase de la fabricación de software que corresponde a la fase de producción...
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