Practica APO

Páginas: 2 (473 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2013
Algoritmos y Programación I
Unidad 3 – Laboratorio 1
cupi2

Objetivos




Aplicar los conceptos de contenedores de tamaño fijo en un problema
Utilizar los patrones de recorridoaplicandolos a la solución de problemas
Declarar, inicializay recorrer arreglos que contienen objetos

El problema
En el caso de estudio del Avión visto en el texto guía del curso suponga que en el aviónse pueden proyectar 10 películas
diferentes. Una película tiene como atributos el nombre, la duración en minutos, el género (Acción, Comedia) y el
protagonista. El protagonista tiene como atributosnombre y edad.
1)

Añada al modelo del mundo las clases y relaciones para manejar la información de las películas .

2)

Cree la clase Protagonista completamente con sus atributos y sus métodosdarXX y modificarXX

3)

Cree la clase Película con sus atributos y sus métodos darXX y modificarXX . Para esta clase usted debe también:
a)

Crear constantes para el género

b)

Un métodopara adicionar el protagonista.

4)

Actualice la clase Avion de tal forma que refleje en ella los cambios realizados en el mundo. Pista: debe agregar
una relación, una constante y unacontenedora de tamaño fijo

5)

En el constructor de la clase Avion usted debe:
a)

Inicializar el conetendor de tamaño fijo

b)

Agregar los datos que encuentra en el cuadro a continuación, tenga encuenta que debe utilizar las constantes
creadas en el punto anterior:

Nombre
Mamá, gané APO

360

Comedia

El perro cobarde

6)

Genero
Comedia

La Revancha

c)

Duración
90120

Acción

Protagonista
Nombre: Alf
Edad: 450
Nombre: La pantera Rosa
Edad: 70
Nombre: Rintintin
Edad: 8

Agregue dos películas más (utilice los datos que usted desee)

Agregue lossiguientes métodos a la clase Avion:
a)

public int cuantosProtagonistasMayores ( int edad )
/** calcula y retorna el número de películas donde el protagonista tiene más de la edad entrada como...
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