Practica en Java

Páginas: 19 (4663 palabras) Publicado: 6 de junio de 2014
eman ta zabal zazu

Universidad
del País Vasco

Euskal Herriko
Unibertsitatea

Fundamentos de Programación:

Prácticas de Java

o

1

Ingeniería Técnica de Telecomunicación

Bilbao, febrero de 2009

ii

Fundamentos de Programación: Prácticas de Java.
Copyright c 2007, 2008, 2009 Gorka Prieto Agujeta

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Resumen
Con las siguientes prácticas se pretende aanzar los conceptos de programación
orientada aobjetos (POO) que se han visto en las clases de teoría con Java.
Tras la realización de las prácticas, se habrá implementado en Java una aplicación
que permita al usuario elegir entre diferentes juegos sencillos de consola y ejecutarlos.
Para ello se partirá de un programa sencillo y se irá incluyendo en cada práctica
un concepto nuevo de los vistos en teoría comprobando la mejora que aportasobre
la versión anterior del programa.
Salvo en la primera práctica de familiarización con el entorno, en el resto de
prácticas se realizará una copia del directorio con todos los cheros de la práctica
anterior y sobre esos cheros se incluirán las nuevas funcionalidades.

iii

iv

RESUMEN

Índice general
Resumen

iii

1. Familiarización con el Entorno

1

1.1.

Elworkspace

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1

1.2.

Hola Mundo desde Consola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1

1.3.

Hola Mundo desde Eclipse

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2

1.4.

Lectura de Teclado

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3

1.5.

Depuración de Aplicaciones

. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .

2. Clases y Objetos
2.1.

Clase Juego

2.2.

Ocultación de Atributos

4

7

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3. Herencia y Polimorsmo

7
8

11

3.1.

Ejercicio 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

11

3.2.Ejercicio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12

4. Interfaces y Arrays

15

4.1.

Interfaces

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

4.2.

Arrays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16

5. Paquetes

19

5.1.

Paquetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .

19

5.2.

Classpath

20

5.2.1.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Desde la Consola

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

v

20

vi

ÍNDICE GENERAL

5.2.2.

Desde Eclipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6. El API

20

23

6.1.

Clase Random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .

23

6.2.

Clase String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24

6.3.

Clase Vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24

7. Excepciones

27

7.1.

Ejercicio 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

27

7.2.

Ejercicio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....
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