Practica Gato

Páginas: 2 (254 palabras) Publicado: 5 de marzo de 2014
Práctica – Tarea 1
El Gato

La práctica consistirá en desarrollar el juego “El Gato” usando java, eventos e interfaces
graficas de usuarios en NetBeans. Elfuncionamiento del juego ya lo saben, es un juego entre
dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. Gana
quien consigatener una línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical
o diagonal. El juego también puede llevar a empate.
Condiciones.










No es necesario hacerlo orientado a objetos, es opcional.
Al iniciar el juego o la aplicación, deberá aparecer una ventana principal dondeexista
alguna opción, botón, menú o marca donde se pueda iniciar una nueva partida de
juego. La nueva partida deberá iniciar en otra ventana y deberá tener unbloqueo
modal contra la ventana principal.
Uso de eventos, pueden usar los eventos que ustedes gusten.
Uso de componentes, pueden usar cualquiera de loscomponentes que ustedes
gusten para diseñar o armar el juego.
Al iniciar una partida, antes deberá preguntar el nombre de los jugadores, jugador 1
y jugador 2.
Laspartidas deben ser HUMANO vs HUMANO, es opcional agregar el modo
HUMANO vs COMPUTADORA.
Si un jugador gana, el juego deberá notificar mediante algún tipo demensaje que ya
ganó un jugador, o en su caso notificar que hay empate.
Pueden usar para cada jugador, el símbolo que ustedes quieran, incluso pueden usar
iconos.La personalización de la aplicación queda libre a gusto de cada quien.
La personalización de la aplicación queda libre como gusten personalizar el juego.

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