practica querys

Páginas: 49 (12187 palabras) Publicado: 8 de enero de 2014


http://artemisa.unicauca.edu.co/~iclaros/usabilidad/referencias.htm


Usando GOMS de Diseño de Interfaz de Usuario
y evaluación: ¿Qué técnica?
BONNIE E. JOHN
Universidad Carnegie Mellon
y
DAVID E. kieras
Universidad de Michigan
Puesto que el libro seminal, La Psicología de la Interacción Persona-Ordenador, el modelo tiene GOMS
sido uno de los pocos conceptos teóricosampliamente conocidos en la interacción persona-ordenador. Este
concepto ha generado mucha investigación para verificar y ampliar la obra original y se ha utilizado
en el diseño y evaluación de situaciones del mundo real. Este artículo sintetiza el trabajo previo sobre
GOMS para proporcionar una visión integrada de los modelos GOMS y cómo se pueden utilizar en el diseño. Nosotros
describirbrevemente las principales variantes de GOMS que han madurado lo suficiente como para ser utilizado en
diseño real. Luego se dedica a orientar a los profesionales sobre qué variante GOMS a utilizar para
diferentes situaciones de diseño. Finalmente, se presentan ejemplos de la aplicación de GOMS a
problemas prácticos de diseño y, a continuación un resumen de las lecciones aprendidas.
Categoríasy Descriptores temáticos: H.1.2 [Modelos y principios]: usuario / máquina Sys-
procesamiento de la información de TEMS-humana
Términos generales: factores humanos
Palabras y frases clave adicionales: el modelado cognitivo, GOMS, ingeniería de usabilidad
El trabajo en este artículo de B. John recibió el apoyo de la Oficina de Investigación Naval, Cognitiva
Programa de Ciencia, bajo elcontrato número N00014-89-J-1975N158 y la Investigación Avanzada
Agencia de Proyectos, Departamento de Defensa, y fue supervisada por la Oficina de Investigación Naval bajo contrato
N00014-93-1-0934. El trabajo en este artículo de D. Kieras recibió el apoyo de la Oficina de Naval
Investigación, Programa de Ciencia Cognitiva, con el número de contrato NR N00014-92-J-1173 4422574,
y la Agenciade Proyectos Avanzados de Investigación, Departamento de Defensa, y fue supervisada por el NCCOSC bajo
contratar N66001-94-C-6036. Las opiniones y conclusiones contenidas en este documento son los
del autor y no debe ser interpretado como representación de las políticas oficiales, ya sea
expresa o implícita, de la Oficina de Investigación Naval, NCCOSC, la Investigación Avanzada
Agenciade Proyectos o el Gobierno de los EE.UU..
Direcciones de los autores: BE John, Human-Computer Interaction Institute y los Departamentos de
Ciencias de la Computación y Psicología de la Universidad Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA 15213; correo electrónico:
bonnie.john @ cs.cmu.edu; DE Kieras, Departamento de Ingeniería Eléctrica y Computación
Ciencias de la Universidad de Michigan, AdvancedLaboratory Building, 1101 Beal Avenue, Ann
Arbor, MI 48109-2110; email: kieras@eecs.umich.edu.
El permiso para hacer copias digitales / hard de parte o la totalidad de este manual para uso personal o en el aula
se concede gratuitamente a condición de que las copias no se realicen o se distribuyan con fines de lucro o
ventajas comerciales, la nota de copyright, el título de la publicación,y su fecha aparecen,
y se da aviso de que la copia es con permiso de la ACM, Inc. Para copiar de otro modo, a
republicar, incluirlo en servidores o redistribuir en las listas, se requiere autorización específica previa
y / o una tasa.
© 1996 ACM 1073-0516/96/1200-0287 $ 03,50
ACM Transactions on Computer-Human Interaction, vol. 3, No. 4, diciembre de 1996, páginas 287-319.

Página 21. INTRODUCCIÓN
1.1 Propósito de este artículo
Desde la tarjeta seminal, Moran y Newell libro, La Psicología de la
Interacción Persona-Ordenador [Card et al. 1983] (en lo sucesivo, CMN) la
Modelo GOMS ha sido uno de los pocos conceptos teóricos ampliamente conocidos en
la interacción persona-ordenador (HCI). Este concepto ha dado lugar a mucha re-
buscar para verificar y ampliar el...
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