practica1

Páginas: 6 (1320 palabras) Publicado: 12 de junio de 2014
LABORATORIO DE INGENIERÍA MECÁNICA ASISTIDA POR COMPUTADORA

MECHANICAL DESKTOP
PRÁCTICA No. 1
Objetivo: Identificar las diferentes partes de la pantalla de Mechanical, Crear un
Profile Sketche y dibujar un primer proyecto.
Para ejecutar el paquete Mechanical Desktop puede utilizarse el icono de acceso
directo que se en cuentra en la pantalla o buscar en inicio>Programas>AutodeskMechanical R3> Mechanical Desktop R3.

←Icono de Acceso Directo

Figura I.1

Pantalla de inicio de sesión:

Figura I.2

Puede observarse los diferentes tipos de ingreso, así cómo el sistema de unidades a utilizar.

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PRÁCTICA 1

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Pantalla de Mechanical y sus parte principales:


Barra de Ventanas Desplegables Desktop

←Ayuda , o Presione F1
↑ Barra de herramientas de Mechanical
← Barra de Herramientas Desktop

Desktop

↑ Barra de Herramientas
Desktop View



Desktop Browser

← Barra de Texto, Díalogo con el usuario
Figura I.3

Primer Proyecto:
Inicie una nueva sesión File>New... y en Star From Scratch, Metric ( Ver figura I.2)
guarde la nueva sesión1 con el nombre: Block. (Ver figura I.4)Figura I.4

Todas los dibujos siempre se guardan con la extensión ***. dwg, que es el formato
de Auto CAD, si algún dibujo es realizado desde su inicio en Mechanical Desktop R3 el
archivo puede ser leído en Auto CAD V.14 pero pierde muchas propiedades que han sido

1

Nota: Todos los dibujos que se elaboren en la materia y en el laboratorio de Diseño y
Manufactura Asistido por Computadoradeberán se Guardados en la siguiente carpeta
C:/User/mec/Grupo(N?).
En ésta carpeta se respetara el contenido durante el transcurso del semestre,
caulquier dibujo que sea aguardado en algún otro lado corre el riesgo de ser borrado
sin previo aviso.
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PRÁCTICA 1

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utilizadas o declaradas en Mechanical, por lo que se recomiendatrabajar sólo en alguno de
ellos desde su inicio y no realizar combinaciones.
La secuencia de dibujo que a continuación se presenta en una propuesta, el
simplificar o complicar el dibujo se deberá básicamente a la habilidad y experiencia del
dibujante.
Figura I.5

Iniciaremos dibujando una polilínea que se aproxime a la forma del perfil que
pretendemos llegar, sin importar la magnitudesde las dimensiones, es la forma más sencilla
un bosquejo solamente.

Figura I.6

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Fue dibujado con una polilínea utilizando la opción de Arco y línea, es una sola entidad.
Ahora procedemos a declarar o asignar a las entidades la categoría de un perfil
inteligente. Part>Sketch>Profile, a continuaciónseleccionamos cada una de las entidades o
en su caso una sola, dependerá de cómo fue dibujado.

Figura I.7

Una condición necesaria para asignar la categoría de perfil inteligente es que debe
estar cerrado y que no existan secciones fuera de ella.
Es importante también observar la línea de comandos y la figura, ya que presentan
algunos cambios, por ejemplo. Las líneas que casi eran horizontales yason horizontales y
las que casi eran colineales ahora son colineales, lo mismo para el caso de la líneas
verticales y así sucesivamente, son restricciones que previamente están asignadas y que
pueden ser inhabilitadas en algún momento en especial.
La siguiente parte consiste en aprender a eliminar o asignar restricciones a nuestro
perfil y facilitar posteriormente su modificación: Ver figuraI.8
• Part>Sketch>Show Constrains {muestra la restricciones que asigno a cada
entidad}
• Part>Sketch>Add Constrains { permite agregar restricciones entre la entidades}
• Part>Sketch>Delete Constrains{ayuda a borrar las restricciones}

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Figura I.8
También se cuenta con la barra 2DConstraints:

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