Practica3 Antorpometria de la mano
ANTROPOMETRÍA DE LA MANO
Mando de videoconsola
ETSID
ERGONOMÍA 10286
NOMBRE DEL GRUPO: GT07
COMPONENTES DEL GRUPO
María Enguix Viño
Antonio Baixauli López
Marta Almeida Gutiérrez
Martes 21 de abril de 2015
Diseño de un mando de videoconsola
Ergonomía
ÍNDICE
1.
Estudio deMercado.................................................................................................3
2.
Características del mando con la norma UNE-E_894-3…………………………………………5
2.1 Formulario de Registro……………………………………………………………………………….....8
2.2 Selección intermedia de las familias de mandos manuales………………………….….9
2.3 Identificación de los tipos de mandos manuales apropiados…………………………12
3.
Conceptos y bocetos en base al estudio de mercado y norma UNE-E_894-3……...14
4.Medidas antropométricas- Medidas producto y Percentiles..………………………...…..16
5.
Prototipo físico………………………………………………………………………………………………......18
6.
Análisis del prototipo físico: propuestas de mejora (Rediseño)…………………………...19
7.
Conclusiones……………………………………………………………………………………………….....…..19
8.
Bibliografía…………………………………………………………………………………………………..……..20
ÍNDICE DE FÍGURAS
Figura 1.: Proceso completo deselección de mandos.........................................................5
Figura 2.: Sistema de ejes para movimientos lineales y de rotación...................................7
Figura 3.: Tipos e presión …………………………………………………………….....................................7
Figura 4.: Selección de familia de mandos (lineales).......………………................................. 10
Figura 5.: Selección de familiade mandos (rotativos).......………………............................... 11
1
Diseño de un mando de videoconsola
Ergonomía
Figura 6.: Identificación de tipos de mandos adecuados.………………................................. 13
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1: Sistema de clasificación para evaluación de requisitos de la tarea..................... 6
Tabla 2: Clasificación de la fuerza para la selección demandos individuales………………….6
Tabla 3: Formulario de Registro......................................................................................... 9
Tabla 4: Resume de selección de familias de mandos (lineales y rotativos)…………………..11
Tabla 5: Dimensiones antropométricas estimadas de la población adulta española…….…16
Tabla 6: Población destino……………………………………………………………………………………………17
2
Diseño de unmando de videoconsola
Ergonomía
1. Estudio de Mercado
Sony Computer Entertainment DualShock 4
Negro
(Mando Oficial PS4)
Características:
Botones PS, direccionales y acción
Touch Pad
Sensor de movimiento
USB (Micro B)
Batería inegrada de litio
Voltaje: DC3.7V
Capacidad: 1000 mAh
Dimsensiones: 162 x 52 x 98 mm
Peso: 210 g
Mortal Kombat X
(Para play Station 4 y Xbox One)
(Aún fuerade mercado)
Mando Gioteck Gc-2 Inalámbrico Ps3
(Para PS 3 )
Tipo: Game Pad
Pannel Led
Cruceta de fácil acceso
Joysticks cóncavos para precisión al
rotar
Material antideslizante
Conexión inalámbrica de 2.4 Ghz
3
Diseño de un mando de videoconsola
Ergonomía
Mando Xbox One
(Para X box)
Sticks accionados con baja fuerza
Textura estriada
Cruceta con sensibilidad de respuesta yprecisión
Gatillos con sistema de impulsos con vibración
Gatillos angulares sensibles para pulsaciones
múltiples
Manette –Ferrari 430 Scuderia , TrustMaster
(Para PC y Play Station)
Tipo: GamepadPlataformas
Tecnología de conectividad: Inalámbrico
Joystick analógico
12 Botones
No compatible con Mac
Plataforma de Hadware : Windows XP
Sistema Operativo: Windows XPDimensiones: 19 x 14 15 cm
Peso: 399 g
4
Diseño de un mando de videoconsola
Ergonomía
2. Características del mando con la norma UNE- EN_894-3: Requisitos
ergonómicos para el diseño de dispositivos de información y mandos. Parte
3: Mandos.
Para definir las características de nuestro mando la norma UNE – EN_ 894-3 recomienda seguir un
proceso completo de selección de mandos manuales.
Figura 1: Proceso...
Regístrate para leer el documento completo.