Practicas corel draw
“Francisco J. Mujica Velázquez”
Nombre: Romo Banda Eduardo Daniel
Nombre de la materia: Utilización del Software de Diseño parael Manejo de Gráficos
Número y Nombre de la práctica: Practica No. 1 “Entorno a Corel Draw”
Nombre del profesor: Daniel Flores Estrada
Grado: 3° Grupo: “F”turno vespertino
Observaciones
Calificación:
Título: Entorno a Corel Draw
Objetivo: Reconocerá los elementos de pantalla de Corel Draw versión 9.0.
Introducción:
1.- Dar ladefinición de computadora:
Máquina electrónica rápida y exacta que es capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa previamentealmacenado, y proporcionar la información resultante a un medio de salida.
2.- Que es hardware y ejemplos:
Conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, adiferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicosde una tecnología. Ejemplos: Monitor CPU teclado mouse scanner impresora. Bocinas audífonos. Webcam
Unidad de CD. Tarjetas de memoria. Fuente de Poder. Lápiz óptico. Modem
3.- Que es software:
Seconoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareasespecíficas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware. Ejemplos: Office (word, excel, access, power point, front page, outlook), windows, Linux, Corel draw, Photoshop, visualbasic, paint, solitario, C++, Dreamweaver, flash, Age of Empires, flash, winamp, media player
4.- Definición de Corel Draw:
CorelDraw es una aplicación informática de manejo vectorial flexible,...
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