Practicas de flash cs4

Páginas: 11 (2568 palabras) Publicado: 14 de noviembre de 2011
UNIDAD 1 Animación de imágenes. • • • • Crea un lienzo de 800 * 600 de color negro, con velocidad de fotogramas de 5. Establece una cuadricula de 90 * 90 de color blanco. Importa a la biblioteca las imágenes de los coches (con podrás ver la biblioteca. Selecciona el fotograma 5 y presiona < F6>, haz lo mismo para los fotogramas 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 y 45.



Arrastra las imágenes a losfotogramas en este orden: Fotograma Fotograma 1 Fotograma 5 Fotograma 10 Fotograma 15 Fotograma 20 Fotograma 25 Fotograma 30 Fotograma 35 Fotograma 40 Fotograma 45 Ejecútalo con . Unidad 2 Imagen Logo McQueen Matte Chick El Rey Doc Fillmore Floo Guido Sally

Rana. Crea un nuevo documento de flash de 500 * 400pixeles. Elige la herramienta Óvalos y, en Propiedades, modifica: • • • Sin relleno.Trazo: 5. Color: Negro. Realiza las siguientes figuras:

Con la herramienta Selección elige las siguientes bordes y elimínalos con la tecla .

Con la herramienta Línea también coloca el color negro, trazo 5 y realiza las siguientes líneas:

Con la herramienta Selección pasa el ratón (sin seleccionar) por encima de las líneas y, cuando aparezca un puntero con una curva, da clic sostenido paracurvear las líneas:

Traza las siguientes figuras y, nuevamente con la herramienta selección, elimina los bornes que no son necesarios:

Con la herramienta Pluma realiza los siguientes trazos; recuerda que al dar clic en diferentes puntos con la pluma se crean líneas, y al dar clic sostenido se crean curvas.

Elige los siguientes bordes con la herramienta Selección y elimínalos con latecla .

Eliminar bordes

Eliminar bordes

Curvea esta línea con la herramienta selección

Con la herramienta Cubo de pintura aplica relleno:

UNIDAD 3 Práctica unidad. • Crea un lienzo de 400 * 400 de color blanco y velocidad de fotograma de 15. • Crea las siguientes capas: Circulo, Ejes, Flechas:

• •

Crea un circulo de 400 * 400 con relleno y con contorno negro y cordenadas (x 0),(y 0). Selecciona los fotogramas 15, 30, 45, 60, 75 y 90, presiona y cambia los colores de los círculos como se te indica: Fotograma 15: degradado morado. Fotograma 30: degradado naranja. Fotograma 45: degradado rojo. Fotograma 60: degradado azul. Fotograma 75: degradado verde. Fotograma 90: degradado amarillo. Crea un símbolo de tipo grafico con las teclas con el nombre de Flecha. Dibuja unaflecha y regresa al escenario.

• •



Arrastra el símbolo Flecha a la capa flecha y colócalo en esta posición:



Con la herramienta Transformación libre selecciona el punto central y colócalo debajo de la flecha.



Selecciona el fotograma 90, presiona y, del panel de propiedades, en la sección Girar, elige la opción Horario:

• •



En la capa Ejes, con la herramientaTexto, escribe el número 5; aplica el formato que más te agrade. Selecciona los fotogramas 15, 30, 45, 60, 75, y 90, presiona y cambia los textos: Fotograma 30: 4 Fotograma 45: 3 Fotograma 60: 2 Fotograma 75: 1 Fotograma 90: 0 Ejecuta tu película.

UNIDAD 4. Animación con texto. • Crea un lienzo de 500 * 500 de color negro y velocidad de fotograma de 10. • Con la herramienta texto aplica lassiguientes propiedades: Tipo de fuente: Calisto MT. Tamaño de fuente: 30. Color del texto: Rojo. • Escribe una letra M en el primer fotograma:

• •

Selecciona el segundo fotograma, presiona y edita el texto para agregar una i de color verde. Realiza el paso anterior para los siguientes fotogramas: Letra Color Letra Color P Amarillo Fotograma 10 S Rojo

Fotograma 3

Fotograma 4 Fotograma 5Fotograma 6 Fotograma 7 Fotograma 8 Fotograma 9

E R R O _ E

Verde Azul Rosa Morado Fotograma 11 Fotograma 12 Fotograma 12 Fotograma 14 Naranja Fotograma 15 B O N G O Blanco Morado Amarillo Azul Verde

• Ejecuta tu película. UNIDAD 5 Abeja. Dibuja el siguiente objeto con la herramienta Óvalo: Con la herramienta Subcelección modifica las líneas interiores a curvas:

Con el Cubo de pintura...
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