practicas flash
MANUAL DE PRÁCTICAS
DE LA MATERIA DE
HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES
PARA LA LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA
(MACROMEDIA FLASH 5)
LIC. EDUARDO BUSTOS FARÍAS
Curso agosto – diciembre 2002
1
INSTITUTO LEONARDO BRAVO PRACTICAS DE MACROMEDIA FLASH 5
HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES
CURSO AGOSTO – DICIEMBRE 2002
INDICE
PRACTICA 1____________________________________________________________ 3
PRACTICA 2 ____________________________________________________________ 4
PRACTICA 3 ___________________________________________________________ 5
PRACTICA 4 ____________________________________________________________ 6
PRACTICA 5 ____________________________________________________________ 7
PRACTICA 6___________________________________________________________ 8
PRACTICA 7 ___________________________________________________________ 9
PRACTICA 8 __________________________________________________________ 10
PRACTICA 9 __________________________________________________________ 11
PRACTICA 10 _________________________________________________________ 12
PRACTICA 11 _________________________________________________________ 13
PRACTICA 12_________________________________________________________ 14
2
INSTITUTO LEONARDO BRAVO PRACTICAS DE MACROMEDIA FLASH 5
HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES
CURSO AGOSTO – DICIEMBRE 2002
PRACTICA 1
OBJETIVO: Identificar las partes que componen la pantalla de flash
a)
c)
d)
e)
f)
b)
a)Barra de menús
b)El lanzador
c)La línea del tiempo
d)Las capas
e)Barra de herramientas
f)Elescenario
NOMBRE DEL ALUMNO:
GRUPO:
FECHA:
CALIFICACIÓN:
3
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HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES
CURSO AGOSTO – DICIEMBRE 2002
PRACTICA 2
OBJETIVO : DIBUJAR UN GRAFICO EN FLASH
1.- Abra Flash desde el menú inicio / programas / macro media Flash / Flash
2.-De la barra de herramientas que se encuentra en la parte izquierda de la ventanade
Flash
,
seleccione
la
herramienta
Oval(Oval).
3.- Posicione el cursor en el área de trabajo y vera como se convierte en cruz, con el botón
derecho del mouse y pulsada la tecla shif(para crear un circulo perfecto) ,cree un circulo del
tamaño que usted desee.
4.-Seleccione de la barra de herramientas Arrow (Flecha) ,
haga clic en el borde del
circulo, para seleccionarsu borde o su contorno .
5.-Pulse la tecla supr y el borde del circulo desaperecera.
6.-En la misma barra en la zona de colores pulse
y seleccione un color de
contorno .
7.-Ahora
pulse
el
icono y seleccione un color de relleno ,esos colores
se aplicaran a lo próximo que dibuje.
8.- Seleccione la herramienta Rectángulo(rectangle)
9.-Posicione el cursor hasta el área detrabajo pulse la tecla shif para crear un rectángulo
perfecto .
10.- Repita el paso 4 y 5
11.- Para conservar los elementos dibujados guarde la película con la opción archivo
/guardar como –file / save as y asígnele el nombre de PRACTICA 2
NOMBRE DEL ALUMNO:
GRUPO:
FECHA:
CALIFICACIÓN:
4
INSTITUTO LEONARDO BRAVO PRACTICAS DE MACROMEDIA FLASH 5
HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES
CURSOAGOSTO – DICIEMBRE 2002
PRACTICA 3
OBJETIVO :CONVERTIR LOS GRAFICOS EN SÍMBOLOS
1.-Abra Flash desde el menú inicio / programas/ macroemdiaFlash / Flash
2.-Abra la PRACTICA 2 desde file /open /practica 2
3.-Seleccione el circulo con la herramienta
Arrow (Flecha)
y elija la opción
insertar / convertir –insert / convert to symbol o pulse directamente F8 , en cualquier caso se
abriráuna ventana en la que deberá introducir el símbolo y determinar en que tipo de
símbolo desea convertir el gráfico .
4.-Seleccione comportamiento grafico – graphic e introduzca el nombre de circulo. Observe
como ahora , al seleccionar el gráfico ya no aparece la trama de antes sino que aparece
bordeado por un marco , lo cual indica que ahora se trata de un símbolo , si pulsa en el
icono...
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