pregunta de algoritmia

Páginas: 10 (2405 palabras) Publicado: 29 de agosto de 2014
INSTITUTO DE CIENCIAS Y ALTA TECNOLOGÍA CIBERTEC
DIRECCIÓN ACADÉMICA
CARRERAS PROFESIONALES
CURSO
CICLO
SECCIONES
SEMESTRE
PROFESORES

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INTRODUCCION A LA ALGORITMIA
PRIMERO
TODAS
2014 - 1
TODOS

PROYECTO DE INTRODUCCION A LA ALGORITMIA
1. FUNDAMENTACIÓN
El curso de Introducción a la Algoritmia brinda a los alumnos conceptos, técnicas y metodologías para el diseñode algoritmos eficaces que abarcan dos aspectos importantes.
Por un lado, resuelven problemas de acuerdo con los requerimientos especificados teniendo en cuenta aspectos de eficiencia. Por otro lado, resuelven problemas de la mejor
forma posible, considerando el uso adecuado de recursos como la memoria y tiempo de
proceso.
2. GENERALIDADES
En este proyecto será importante el trabajocoordinado del grupo. De esta forma, los
alumnos podrán encontrar diversas alternativas de solución a los problemas planteados
y elegir la mejor.

3. OBJETIVO
Aplicar los conceptos aprendidos en el curso a la solución de un problema computacional concreto comenzando por la creación de una solución algorítmica y terminando con
su implementación en el lenguaje de programación Java.

4. NUMERO DEINTEGRANTES POR GRUPO
El proyecto será desarrollado grupalmente en la que cada grupo estará compuesto de
5 alumnos del mismo turno de laboratorio. Los integrantes del grupo permanecerán
hasta la finalización del curso no habiendo la posibilidad de cambios de grupos. Cada
grupo deberá elegir a un coordinador que lo represente.

5. DEFINICIÓN DEL PROYECTO: VENTA DE PROYECTORES MULTIMEDIA
En elpresente proyecto se le pide diseñar un programa para una tienda dedicada a la
venta de proyectores multimedia. Para efectos del programa, considere la siguiente declaración mínima de variables globales que almacenarán los datos de los proyectores.

// Datos mínimos del primer proyector
public static String modelo0
= "Acer H7530D";
public static String resolucion0 = "HD 1080(1920x1080)";public static int brillo0
= 2000;
public static double precio0
= 1067; // en dólares
// Datos mínimos del segundo proyector
public static String modelo1
= "Epson PowerLite S9";
public static String resolucion1 = "SVGA(800x600)";
public static int brillo1
= 2500;
public static double precio1
= 499; // en dólares
// Datos mínimos del tercer proyector
public static String modelo2
= "EpsonPowerLite 1220";
public static String resolucion2 = "XGA(1024x768)";
public static int brillo2
= 2600;
public static double precio2
= 649; // en dólares
// Datos mínimos del cuarto proyector
public static String modelo3
= "Acer H5360";
public static String resolucion3 = "HD 720(1280x720)";
public static int brillo3
= 2500;
public static double precio3
= 599; // en dólares
// Datosmínimos del quinto proyector
public static String modelo4
= "Canon LV-5220";
public static String resolucion4 = "SVGA (800x600)";
public static int brillo4
= 2000;
public static double precio4
= 695; // en dólares
// Valores por defecto de los
public static double porcDes1
public static double porcDes2
public static double porcDes3
public static double porcDes4

porcentajes de descuento= 3.0;
= 4.5;
= 6.5;
= 9.0;

// Valor por defecto del tipo de cambio
public static double tipoCambio = 2.82;
// Valor por defecto de la cantidad óptima de ventas (COV)
public static int COV = 150;

El programa presentará la siguiente estructura de menús:
Archivo


Salir

Mantenimiento




Consultar proyector
Configurar precios
Listar proyectores

Ventas

Vender proyectores
Generar reportes

Configuración




Configurar descuentos
Configurar tipo de cambio
Configurar cantidad óptima de ventas

A continuación se explica el funcionamiento de cada opción del menú:
Archivo: Salir
Al pulsar esta opción se cerrerará el programa.
Mantenimiento: Consultar proyector
Al seleccionar esta opción del menú, se mostrará una caja de diálogo en...
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