Preguntas

Páginas: 7 (1655 palabras) Publicado: 25 de septiembre de 2014
1. ¿Qué puedes decir acerca de Space war?
Desarrollado en 1962 por Steve Russell junto a otros estudiantes del Instituto de Tecnología de
Massachusetts. Considerado el primer videojuego programado
2. ¿Por qué es importante identificar cuál fue el primer videojuego de la historia?
Para saber de dónde partimos
3. ¿Por qué costó trabajo darle nombre a los videojuegos?
Porque antes todo erasistemas de cómputo
4. ¿En qué año se utiliza por primera vez el término videojuego?
Aparece por primera vez en un artículo de Reader’s Guide to Periodicals correspondiente a marzo de
1973
5. ¿De qué trataban las revistas: PlayMeter en 1974; RePlay en 1975.; Star Tech Journal en 1979?
Sobre el negocio de las arcades
6. ¿Qué evolución han tenido las estrategias de mercadotecnia a través derevistas en videojuegos?
7. ¿Por qué el libro de Chris Crawford The Art of Computer Game Design, estuvo adelantado a su época?
Primer libro en proponer cualidades estéticas en los videojuegos y pensar en ellos como una nueva forma
de arte.
8. ¿Por qué el boom de las arcades generó estudios sobre los efectos de los videojuegos?
Porque se volvió un vicio
9. ¿Qué recibimiento tuvo la exposición HotCircuits: A Video Arcade de 1990?
10. ¿Qué fines persigue el conocimiento científico?
Producir nuevos conocimientos objetivos sobre la realidad.
Conocimiento objetivo porque explica las causas, efectos y propiedades de los fenómenos (hechos); que
existen en el mundo social y natural (universo)
11. ¿Por qué los artículos de revistas de los años setenta los definían como una curiosidad?
12.¿Menciona algunos videojuegos clásicos de Arcade de la década de los ochenta?
Space Invaders, Pac man, Donkey Kong y Defender
13. ¿Por qué se siguen vendiendo bien las guías para videojuegos?
14. ¿Qué es la ludopatía en videojuegos?
Transtorno que lleva a la necesidad de jugar persistentemente

15. ¿Qué es lo interesante del libro: Playing With Power: Movies, Television, and Video Games fromMuppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles, de Marsha Kinder?
Efectos del videojuego a la par que otros medios
16. ¿Qué recuerdas del Capitan N?
Serie de animación que incorporaba elementos de muchos de los videojuegos de Nintendo
17. ¿Qué implicaciones tuvo el uso del CD Rom para videojuegos?
Más contenido, más desarrollo
18. ¿Qué es Digipen?
Escuela de videojuegos
19. ¿Los videojuegosson el futuro del cine?
20. ¿Por qué el Atari 2600 presentaba el problema de la definición del producto?
Porque no se sabía que
21. ¿Qué resultados se arrojaron de la discusión sobre cine y videojuegos en Francia?
22. ¿Cómo se reproducen los nuevos conocimientos?
1. ¿Cuál es la importancia de la web como medio para el periodismo de videojuegos?
2. OPINIÓN ¿Qué debería tener una revista devideojuegos en papel?
3. ¿Cuál es el videojuego que causa más nostalgia en los videojugadores?
4. ¿Qué subtítulo lleva el libro, The ultimate store of videogames?
From pong to pokemon
5. ¿Cuál es la principal pregunta que se trata de responder con los estudios de género sobre
videojuegos?
6. ¿Por qué los videojuegos y el deporte son actividades primordialmente masculinas?
7. ¿Cuál es laespecialidad de los estudios de Henty Jenkins?
8. ¿En donde comenzaron a realizarse las primeras conferencias sobre videojuegos?
Dinamarca
9. ¿Qué trabajo es el más conocido del Dr. Ryuta Kawashima?
10. Por qué el libro Trigger Happy, se considera el primer libro de teoría de videojuegos?
Filosofia y psicologia
11. ¿Qué es Game studies?

Producto cultural
12. ¿De qué trata el libro VideoGame Theory reader del 2003?
Primer intento de un texto serio sobre teoría de videojuegos con diversos estudios, elaborados por
diferentes especialistas.
13. ¿En qué año se publicó Viodeogame Theory Reader 2?
En el 2008
14. ¿De qué trata el texto, an introduction to game studies del 2008?
Define las características que debe tener el estudio científico de los videojuegos y explica por qué la...
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