Preparacionm
Páginas: 4 (840 palabras)
Publicado: 7 de enero de 2013
David Orlando Niño Callejas - Jorge Mario Monsalve Guaracao
Gimnasio Campestre Cristiano Chía,Cundinamarca 2009
Contenido de la presentación
Introducción Marco teórico Marco teológico Metodología
Problema de investigación Justificación Objetivos Concepto de videojuego Concepto de adicciónpsicológica La adicción a los videojuegos La adicción a los videojuegos desde el punto de vista bíblico Causa directa: Relación Persona-juego Variables del entorno: análisis estadístico de las encuestasPropuesta
Producto final Alcances
Problema de investigación
¿Qué es lo que hace que un joven se vea en una situación de dependencia a los videojuegos?
INTRODUCCIÓN
Justificación
Adiferencia de otros estudios que caracterizan la adicción a los videojuegos, este pretende determinar causas directas e indirectas que permiten esta adicción. El conocimiento de estos factores permitirásensibilizar tanto a padres como jóvenes para tomar medidas preventivas.
INTRODUCCIÓN
Objetivo
Criterio Medio Fin
Determinar:
Causas Variables del entorno
Que influyen en laadicción
Psicológica
Análisis estadístico
de estos factores y su relación en la dependencia.
Información: Bíblica y
Guías de información que permitan tomar
medidas preventivas
INTRODUCCIÓNMarco teórico:
El videojuego
Medios electrónicos de entretenimiento ▪ Internet ▪ Televisión Interacción Inmersión Sistema objetivo recompensa ▪ Teléfonos Tecnologías usadas con fines deesparcimiento
VIDEOJUEGO
móviles ▪ Dispositivos de audio
Género
Acción
Estrategia
Rol
Aventura
Deportivos
Simulación
CONTEXTO: M. TEÓRICO.
Historia de los juegos de video
1ºVideojuego (William Higginbotha m) Videojuegos en Asia (PAC MAN) Gráficos 3D Nuevas empresas X Box
1958
1972
1983
1985
1988
1990
1994
2001
2004
Fundación de Atari...
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