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Páginas: 16 (3881 palabras) Publicado: 9 de mayo de 2014
Guía de aprendizaje de Flash CS5

Tutorial 5 - Cinemática inversa y herramientas 3D
Paso 1 de 21
En este tutorial vamos a conocer algunas herramientas que pueden
resultar muy útiles para realizar animaciones, como la herramienta
hueso o las herramientas de rotación y traslación 3D.
También veremos las ventajas de utilizar clips de película anidados
para realizar algunos tipos deanimación.
Para hacer este tutorial vamos a utilizar el pájaro que creamos en el
tutorial 1 y el paisaje que creamos en el tutorial 2.

Paso 2 de 21
En muchos casos en los que necesitemos realizar una animación será
conveniente crear una estructura jerárquica de clips de película, teniendo
cada uno de ellos su propia línea de tiempo.

De esta forma, vaya donde vaya el coche en la línea de tiempoprincipal,
veremos cómo giran las ruedas, ya que es una línea de tiempo que está
anidada dentro del clip coche.

Supongamos por ejemplo el caso de la animación de un coche. Tendremos
en primer lugar un clip de película llamado coche que se desplazará de un
lado a otro del escenario. El clip de película estará formado posiblemente
de diversas capas con sus distintos elementos (ventanas,ruedas, etc.). Al
desplazar el clip coche por el escenario se desplazarán al unísono todas
las capas que contiene, facilitando de esa forma la animación.
Necesitaremos también que las ruedas giren mientras el coche se
desplaza. Podemos convertir las ruedas en un clip de película, y en su línea
de tiempo hacer que gire sobre sí misma. Es suficiente con una vuelta
completa, ya que los clips depelícula se reproducirán por defecto como un
bucle.
Ahora tendremos en el escenario una línea de tiempo principal en la que un
clip llamado coche se desplaza por el escenario, y a su vez el clip coche
estará formado por varios objetos, entre los que se encuentran los clips de
las ruedas, que a su vez tienen una línea de tiempo propia en la que giran.

Los clips anidados pueden ser útiles enmuchos tipos de animaciones, por
ejemplo, el movimiento o parpadeo de los ojos estaría dentro del clip de
una cabeza, que a su vez estaría, junto con otras partes del cuerpo, dentro
de un clip de un cuerpo humano.
En nuestro caso vamos a desplazar en el escenario un clip llamado bird,
que a su vez estará formado por el cuerpo y las alas, que tendrán a su vez
su propia línea de tiempo en la quecrearemos el movimiento del batir de
las alas. De esta forma, al desplazar al pájaro por el escenario principal,
siempre veremos el batir de las alas, ya que serán un clip de película
anidado dentro del clip bird.

Paso 3 de 21
Abrimos el documento tutorial1.fla y desplegamos la carpeta que contiene
el pájaro principal del documento. Seleccionamos los fotogramas de las
dos capas haciendoclic sobre ellos con la tecla Ctrl pulsada.
Después hacemos clic con el botón derecho del ratón y seleccionamos
Copiar fotogramas del menú contextual.

Ahora ya podemos cerrar el tutorial1.fla sin necesidad de guardar los
cambios. Abrimos el tutorial2.fla, que contiene el paisaje, y lo guardamos
como tutorial5.fla, que será el documento en el que vamos a hacer la
animación.
Creamos un nuevoclip de película vacío seleccionando Insertar > Nuevo
Símbolo, y lo llamamos bird.

Paso 4 de 21
Ahora nos encontraremos dentro del clip de
película que hemos creado.
Al estar dentro de un clip de película, la línea de
tiempo mostrará el contenido de ese clip de película. En este caso
veremos que de momento sólo hay una capa y no tiene contenido.

Los dos fotogramas que habíamos copiadodel tutorial1.fla aparecerán
automáticamente en este clip de película. Los nombres de las capas
también se copiarán del archivo de origen.
Todavía dentro del clip bird, seleccionamos el cuerpo y las alas en el
escenario y situamos el conjunto seleccionado en la posición X:0 e Y:0.
Con la anchura y altura bloqueadas, asignamos una anchura total de 200.

Seleccionamos el fotograma vacío...
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