Prevencion ets
Un representante por cada equipo. Cada jugador dispone de un palillo y de un garbanzo. A la señal de comienzo, han de conducir el garbanzo hasta la meta, pero sólo a golpe depalillo.
PREGUNTA Y SALTO
Se distribuyen los grupos a lo largo de la línea de salida. Cada grupo en fila india. El director del juego hace una pregunta y el primero de cada fila (sólo él) trata decontestar lo más rápidamente posible. El primero que lo haga correctamente da derecho a su fila a que efectúe un salto, todos juntos con las manos apoyadas en las caderas del de delante. Después decada pregunta el primero de cada grupo pasa a ser el último con lo que todos participan con su saber. Gana el equipo que consiga traspasar con todos sus miembros la línea de meta situada a unos treintametros de distancia. Es un buen juego para hacer a modo de relevos, también.
EL PITADOR
Un jugador se sitúa dentro de un gran círculo con los ojos vendados y un pito. Un equipo, partiendo decualquier punto del círculo trata de acercarse al del pito, el cual al oír el ruido toca el pito y señala su posición o la dirección en que se acerca uno. Si la señalización es correcta el jugador señaladoqueda eliminado.
El silencio debe ser completo. Gana el equipo si alguno logra acercarse al del pito y hacer sonar el pito, mientras que si son eliminados todos gana el del pito.
APROXIMACIÓN RÁPIDAEs una variante del juego anterior. El jugador del centro toca el silbato y cuenta hasta cinco. Los que no se hayan escondido y sean vistos por el jugador del centro quedan eliminados. Ganan los quelleguen a tocar la mano del jugador del silbato.
LA CUÑA
Los jugadores se situarán en círculo, tocándose lateralmente hombro con hombro y con las manos atrás. Se trata de empujar con los hombrosa los demás jugadores, resultando eliminado el que por efecto de la presión quede sin contacto con los demás.
PELEA DE MONOS
Los jugadores llevan sujeto con una gomita un pañuelo en la rodilla....
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