Pride Of Nations Gui Estrategica
Traducción del original “PoN Strategy guide v2”, subido al foro de Paradox por Aragos.
Traducido por Schwarzer Herzog, del foro de Ageod.
Consideraciones generales
Pride of Nations divide el mundo en dos grupos básicos, los "ricos" (el Reino Unido, EE.UU. y
hasta cierto punto Francia) y los "pobres" (los demás). Ambos son muy divertidos einteresantes
de jugar, pero por distintos motivos. Si juegas como uno de los "ricos", entonces hay una
posibilidad real de acabar al final del juego como la superpotencia más importante del mundo con
toneladas y toneladas de prestigio. Si juegas como una de las "otras" potencias, como Japón o
Cerdeña-Piamonte por ejemplo, tus ambiciones deben ser más modestas.
Sin embargo, en cualquier país quetú elijas para jugar, al comenzar el juego debes dedicar la
mayor parte de tu atención a equilibrar la economía y a asegurar que se generan suficientes
ingresos estatales (también conocidos como "dinero") y capital privado (también conocido como
"capital") para llevar a cabo tus objetivos. En términos generales, cuando se quiere construir una
fábrica o una granja, o llevar a cabo ciertasempresas coloniales, necesitas gastar capital privado.
Por otro lado, la formación de unidades militares y las mejoras de infraestructura (las carreteras,
el telégrafo, etc.) requieren que se gasten fondos estatales (los ferrocarriles son una excepción, ya
que son pagados con capital privado).
Al abordar el problema de primero equilibrar y después hacer crecer la economía, ten en cuenta
que Pride ofNations ni se gana ni se pierde en un solo turno. En una partida que dura casi 1700
turnos, es inevitable que algunos tengan más acción que otros. Por lo tanto, no te preocupes si en
muchos turnos solamente decides una acción, o incluso ninguna, si estás tratando de acumular los
fondos y recursos necesarios para construir una nueva fábrica o una nueva unidad.
En general, tu primera tarea seráasegurarte que tienes un número suficiente de recursos y bienes
industriales (conocidos de manera general como "mercancías") para hacer funcionar tu economía,
y para ello es necesario comprobar la pantalla del balance de los recursos, conocida como la
pantalla “B” (ya que se accede a ella pulsando el botón del mismo nombre). Ésta es de lejos la
pantalla de información más importante deljuego, al incluir de cada uno de los recursos un
gráfico que muestra si existe un superávit o un déficit. Si pasas el ratón sobre los iconos de
mercancías, puedes ver las cifras del balance diario, incluyendo lo que tenemos en oferta para la
venta y asumiendo que todo es comprado. Si pasas el ratón sobre el gráfico, se pueden ver las
zonas del mundo donde la mercancía está disponible para la venta,y un cálculo de la oferta y la
demanda en cada área de comercio.
Otra cosa útil acerca de la pantalla B es que se actualiza la información de manera instantánea.
Así, por ejemplo, si deseas aumentar la cantidad a vender de una mercancía en particular, para
evitar acumularla turno tras turno, puedes poner esta mercancía a la venta en la pantalla de
comercio e inmediatamente la pantalla Breflejará el cambio. De esta manera puedes, si lo deseas,
establecer un equilibrio perfecto en cada una de tus mercancías. Sin embargo, ten en cuenta que
las órdenes de compra y de venta de mercancías en las distintas zonas comerciales, no van
exactamente como tú quieres al jugar el turno. Depende del éxito que tengas en la compra de lo
que has pedido en las zonas de comercio donde otros paísescompiten contigo para comprar la
misma mercancía, y de si los clientes han demostrado querer comprar lo que tú quieres vender.
La mercancía excedente puede ser acumulada para su posterior uso en la compra de una fábrica o
en la formación de una nueva unidad militar, pero incluso si estás planificando vender tu
excedente, es necesario retener mercancía suficiente en la reserva para...
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