Principios de Arena - Software

Páginas: 8 (1799 palabras) Publicado: 13 de noviembre de 2014
ARENA
El software de simulación ARENA es una herramienta que permite construir el modelo del sistema o proceso a estudiar de manera gráfica mediante la utilización de una serie de módulos. Una vez realizado el 'organigrama' del sistema, se introducen los datos de dichos módulos y se ejecuta la simulación.
La ventana principal del software ARENA presenta tres regiones o ventanascorrespondientes a:

- Barra de Proyectos
- Organigrama o Modelo
- Datos


La Barra de Proyectos (ventana vertical a la izquierda) presenta los diferentes paneles de módulos que se pueden utilizar; utilizaremos mucho los del Panel de Basic Process (en la Barra de Proyectos de la figura se ilustran los módulos correspondientes al panel Basic Process). Los paneles Advanced Process y Advanced Transfersuministran otros módulos orientados a la construcción de modelos de cierto grado de complejidad.

Existen dos tipos de módulos en el Panel Basic Process:

- módulos de organigrama (iconos de color amarillo)
- módulos de datos (iconos rectangulares azul y blanco)



Los primeros se utilizan para construir el modelo, y para ello se arrastran de la Barra de Proyectos a la ventana de Modelo, y seconectan de acuerdo al sistema que se desea construir.
Los módulos de datos no se ubican en la ventana de Modelo, sino que se editan mediante un mecanismo similar a las hojas de cálculo y se visualizan en la ventana inferior a la ventana del Modelo, llamada Ventana de Datos. Estos módulos sirven para definir las características de los diferentes módulos del proceso como son las colas y recursos.PANEL DE PROCESOS BÁSICOS
Para la creación de un diagrama de flujo de un modelo en Arena se necesitan diferentes módulos para creación de entidades, procesos, salida de las entidades, decisiones; para ello, se utiliza la barra de procesos básicos, ubicada generalmente a la izquierda de la ventana, la cual contiene todos los objetos que se utilizan para la representación de un modelo desimulación, estos objetos son también llamados módulos de flujo de datos (Flowchart modules); de igual forma esta barra contienen las hojas de datos (spread sheets) básicas, las cuales almacenan todos los datos de las colas, entidades, variables, calendarios, etc., tal como se muestra en la siguiente figura.


MÓDULO CREATE
Este módulo representa el punto de partida en cada uno de los modelos.Las entidades son creadas basándose en un calendario predeterminado o utilizando una función de probabilidad para definir el tiempo entre llegadas. Una vez las entidades son creadas, estas dejan dicho módulo para comenzar a ser procesadas por el sistema.
Existe un diferencia entre la casilla “Name”, que identifica con un nombre único al módulo, además de aparecer dentro de la figura que lorepresenta en el diagrama de flujo; y “Entity type”, que es el nombre único del grupo de entidades que se crearán en ese módulo, y que tiene características comunes como el dibujo que las representa y los costos que se les pueden asignar. Un mismo “Entity type” puede generarse desde dos o más módulos “Create”.
Usos posibles:
Llegada de clientes al sistema.
Creación de piezas


MÓDULO DISPOSEEl módulo dispose es utilizado para representar y contabilizar la salida de las entidades antes de abandonar el sistema por completo. Cuando las entidades arriban a este módulo, Arena almacena las estadísticas de cada entidad para utilizarla posteriormente en la creación del reporte y luego, dicha entidad desaparece del sistema. Usos posibles:
Salida de clientes del sistema
Salida de piezasdel sistema.

MÓDULO PROCESS
Con este módulo se configuran los diferentes procesos que pueda llevar un modelo de simulación, es posible definir el tipo de proceso, ya sea estándar o un submodelo, al igual que la lógica y los recursos que forman parte del mismo. La lógica del proceso puede constar de una, dos o tres de las siguientes operaciones: Seize representa la captura de uno o varios...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Principios de software
  • Principios Del Software De IO
  • Principios de Dise o de software
  • Principios de hardaware y software
  • Principios de usabilidad del software
  • Software Arena
  • Principios del software
  • Presentación Flisol 2010

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS