principios de diseño
Principios de diseño de SIMPSON (1985)
Son objetivos generales que pueden ser útiles para organizar el diseño. Sin embargo, no se especifican métodos para obtener esosobjetivos, y está limitada al uso práctico para minimizar el trabajo del usuario. Nace de la problemática de usabilidad que ya aparece en la interficie del software.
Definir los usuarios
Dejar elcontrol a los usuarios
Minimizar el trabajo de los usuarios
Hacer programas sencillos
Mantener la consistencia
Proporcionar realimentación
No cargar la memoria de trabajo
No abusar de lamemoria a largo plazo.
Principios de diseño de PREECE (1994).
Estudiar la población de usuarios.
Reducir la carga cognitiva.
Aplicar técnicas de ingeniería para resolver la
Problemáticadel error humano.
Mantener consistencia y claridad.
Principios de diseño de MANDEL (1997).
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz.
Permitir el uso del teclado y el ratón.Permitir a los usuarios cambiar la atención.
Mostrar mensajes y textos descriptivos.
Proporcionar acciones inmediatas, reversibles y
realimentación.
Permitir personalizar la interfaz.Permitir manipular los objetos de la interfaz.
Acomodar a los usuarios con diferentes niveles de habilidad.
Reducir la carga de memoria de los usuarios.
Proporcionar pistas visuales.Proporcionar opciones por defecto.
Proporcionar atajos.
Emplear metáforas del mundo real.
Emplear la revelación progresiva para evitar abrumar al
Usuario.
Promover la claridad visual.
Hacerla interfaz consistente
Principios de diseño de DIX (1998).
Facilidad de aprendizaje.
Flexibilidad.
Robustez.
Principios de diseño de IBM (2001).
Simplicidad.- No sacrificar lausabilidad por la funcionalidad del sistema.
Apoyo.- Hay que proporcionar el control sobre el sistema al usuario y suministrarle asistencia para facilitar la realización de las tares.
Familiaridad.-...
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