Principios fundamentales del diseño

Páginas: 17 (4029 palabras) Publicado: 7 de enero de 2010
Principios

Universales

De diseño

EL CONTROL:

El nivel de control sobre un sistema debe depender de la eficacia y la experiencia de quién los utilice.

Los principiantes se desenvuelven mejor con una cantidad reducida de control, mientras que los expertos requieren mas. A medida que aumenta la experiencia, aumenta la necesidad de un mayor control.

Un sistema puede albergar lasdos opciones, ofreciendo dos modos e realizar una misma acción. Por ejemplo guardar un archivo; para principiantes es: archivo-guardar (sencillo y estructurado) y para expertos hay un atajo utilizando (comandos) el teclado ctrl- s (eficacia y flexibilidad).

Hay que limitar los modos de realizar una acción a dos, ya que si no aumenta demasiado la complejidad del sistema.

Estos atajos solo seutilizan en caso de que sea una acción realizada con mucha frecuencia.

También resulta muy útil proporcionar modos de personalizar el diseño del sistema (hacer tus propios comandos),de acuerdo cono tus preferencias y experiencia.

Oculte los métodos para expertos para minimizar la dificultad para los principiantes.

1
LA CONVERGENCIA:

Características similares que se dan en sistemasmuy diferentes (máquina-animal).
Esto se debe al acercamiento a la estrategia óptima que ofrece un entorno (agua-aire).

Por ejemplo: el conjunto de adaptaciones que permite volar a los seres vivos ha convergido hasta reducirse al planeo y el batir de las alas. Esta convergencia indica un entorno estable que no ha cambiado mucho a lo largo de los años.

En diseños realizados por el hombre laconvergencia se da mucho mas rápido.

Los diseños de sistemas convergentes existentes en un entorno estable, son receptivos a innovaciones y mejoras menores, pero se resiste a las rupturas radicales con respecto a los diseños establecidos.

Los diseños no convergentes que se dan en entornos inestables, son receptivos a las innovaciones y a la experimentación pero no da pistas de su éxito ofracaso.

Hay que fijarse en la convergencia y el entorno como guía.

2
COSTES-BENEFICIOS:

Desde la perspectiva del diseño el principio de costes-beneficios se utiliza para evaluar la compensación económica que conllevan nuevas características y elementos en el diseño.
Desde el punto de vista del usuario sirve para determinar la calidad del diseño, si el coste de tiempo, dinero… es mayor alos beneficios que aporta el diseño es malo.

Mediante este principio es posible medir la calidad de todos los aspectos de un diseño.
Dependiendo de los beneficios que aporte un diseño puede aumentar el coste. Por ejemplo, no nos importa esperar mas a que se cargue una página web que nos va a dar algo que nos interesa mucho.

Hay que tener cuidado al suponer que factores son los queperciben como beneficios y cuales como costes. Para ello se aconseja ver al usuario interactuando con el diseño para comprobar si estamos en lo cierto.

Este principio nos sirve para calificar todos los aspectos de un diseño pero no tome decisiones basadas solo en los parámetros de costes, véase también los beneficios.

3
EL ESPACIO DEFENDIBLE:

Es el espacio con marcadores territoriales,sistemas de vigilancia e indicadores de actividad y privacidad para evitar la delincuencia y establecer el control de una propiedad.
Puede ser un vecindario, una casa, un parque, una oficina. Existen tres elementos en los espacios defendibles: la territorialidad, la vigilancia y las barreras simbólicas.

La territorialidad: espacios privados claramente definidos, los elementos utilizados son:marcadores y puertas comunitarias (vecindario), setos y vallas (casas), y la privatización de servicios públicos por ejemplo contenedores de basura privados.

La vigilancia: control de las actividades diarias habituales, los elementos utilizados son: iluminación exterior, los buzones en zonas abiertas y muy concurridas, los patios, parques y calles bien mantenidos. Todo esto dificulta la actividad...
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