Principios universales del diseño-

Páginas: 8 (1825 palabras) Publicado: 27 de abril de 2014
PRINCIPIOS UNIVERSALES DEL DISEÑO. LIDWELL Y OTROS.

1- Adecuación1: propiedad según la cual las características físicas de un objeto o un entorno influyen en su función
Si forma y función se reúnen, diseño es bueno. La forma puede hablarnos de la función si es que las conocemos2 y si el diseño está realmente bien pensado, será inconcebible la utilización del objeto de una forma distinta ala que es correcta.
2- Alineación: colocación de elemento de manera que los bordes queden alineados en filas o columnas o siguiendo un centro común.
Esto transmite unidad y cohesión3. También puede haber alineación vertical (se recomiendan 30° grados o más). Excepción a este principio: desalineación= produce tensión.
3- Cierre: tendencia a percibir un conjunto de elementos diferentes entre sícomo un patrón único e identificable y no como múltiples elementos individuales.
Se relaciona con Gestalt. Buscamos patrón (cerrar) único y no muchos elementos atomizados, llenando incluso espacios vacíos. Esto se deriva de la búsqueda de lo simple frente a lo complejo (psicológicamente). Aquí se da lugar a la completación4 por parte del espectador. En síntesis, nos ayuda a descomplejizarinformación.
4- El color: atrae la atención, agrupa elementos, indica significados y realza la estética.
Numero de colores: ojalá no más de 5 colores; el color no puede ser la única fuente de información.
Combinación de color: usar colores adyacentes en círculo cromático, opuestos, triádicos o cuadráticos. Cálidos en primer plano y fríos en fondos. Gris claro es bueno para rellenar sin competir.Saturación: usar colores saturados cuando se quiera llamar atención. No saturados5 y oscuro cuando se quiere ser serio; no saturado e intensos cuando se quiere ser agradable
Simbolismo: no es universal; se debe tener en cuenta el medio al que se dirigen los colores.
5- Destino común: los elementos que se mueven en la misma dirección se perciben como más relacionados entre sí.
Gestal. Agrupamosobjetos si es que percibimos que tienen un destino común. Tienen que darse en un mismo instante a una misma velocidad; en caso contrario la conexión se pierde. Este principio nos hace ver objetos en primer plano o en fondo (si está en movimiento, será primer plano).
Ej: 0 X 00 0 0 X
X 0 0 0 X 0
6- Consistencia: la utilidad de un sistema mejora cuando las partes similares del mismo seexpresan de modos semejantes.
Cuatro tipos:
Consistencia estética: se refiere a consistencia de estilo y aspecto (ejemplo: uso recurrente de fuente, color y diseño de un logo) que da pertenencia; mercedes Benz.
Consistencia funcional: habla de significado y acción. Permite aprender más rápido: ejemplo: icono de play, rebobinar y adelantar de reproductores.
Consistencia interna: elementos deun sistema se relacionan entre sí6. Da confianza.
Consistencia externa: se da con los otros elementos del entorno7. Es más difícil de lograr puesto que todo sistema tiene su propio diseño.
Si existen estándares comunes de diseño, deberían ser respetados.
7- Constancia: tendencia a percibir objetos como inalterables a pesar de los cambios de mensajes sensoriales.
Vemos a los objetos comoconstantes e inmutables (para no reinterpretar objetos a cada rato).
Constancia de tamaño: se repite longitud de objetos
Constancia en brillo: el brillo se mantiene, puede cambiar iluminación haciéndolo parecer más oscuro o brillante (sic) pero percepción de color se mantiene constante8.
Constancia en forma: misma forma; pueden verse distintos si se cambia perspectiva9.
Constancia en el volumen:volumen puede mantenerse pero cambiar por la distancia10.
8- Proporción del rostro: percepción de imagen depende de proporción entre cuerpo y cara.
Ver imágenes donde rostro ocupa la mayoría del plano, nos habla de intelectualidad; si se muestra más el cuerpo se habla más de físico. (mujeres normalmente aparecen en planos generales antes que en primeros planos)

9- Relación Figura-fondo:...
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