Probabilidad y estadistica

Páginas: 10 (2308 palabras) Publicado: 7 de abril de 2013
Juego de dados el 7
. El juego de los dados está basado en que tan a menudo aparecen esas combinaciones cuando se tira el dado. Veamos las 36 posibles combinaciones
Números Combinaciones posibles # formas para
conseguirlo
2 1+1 1
3 2+1, 1+2 2
4 3+1, 1+3, 2+2 3
5 4+1, 1+4, 3+2, 2+3 4
6 5+1, 1+5, 4+2, 2+4, 3+3 5
7 6+1, 1+6, 5+2, 2+5, 4+3, 3+4 6
8 6+2, 2+6, 3+5,5+3, 4+4 5
9 6+3, 3+6, 5+4, 4+5 4
10 6+4, 4+6, 5+5 3
11 6+5, 5+6 2
12 6+6 1
Total: 36
Como puede ver son 36 combinaciones posibles y el siete es el que tiene la mayoría (seis veces). El seis y ocho 5 veces, y el cinco o nueve 4 veces.
El juego de los dados esta basado en el número más popular que es el siete y como otros números se comparan con el. Por ejemplo si se obtiene7 al lanzar los dados 6 veces y el 6 lanzándolo 5 veces, las probabilidades del obtener un 6 antes del siete son de 5:6. En términos prácticos significa que debes apostar 5$ al 6 y hacerlo antes que con el siete, así ganaras 6$ por tu apuesta de 5$. Los pagos están basados en estas probabilidades, pero no tienes que memorizarlas, solo pregúntele al dealer y le informará del pago por cada apuesta.Ahora miremos a las reglas básicas, demos un vistazo a la apuesta de línea de paso (la más popular y la más redituable apuesta en la mesa de dados). Cuando el tirador o "shooter" lanza los dados, el puede sacar 3 cosas, un "natural" (7 u 11), un "point" o "craps".
Si se obtiene un siete u once antes que se establezca el "punto", todos los apostadores de la línea de paso ganan. Si se obtiene un"craps" (2, 3 o 12) todos los apostadores de la línea de paso pierden. Si saca un número "point" (4, 5, 6, 8, 9 o 10) se debe repetir ese número otra vez antes que el siete salga para ganar. Veamos un tiro de ejemplo:
El "stickman" le da 3 o 4 pares de dados al tirador, el elige 2 y los lanza sobre la mesa, obtiene un 7 y todos los que hayan apostado sobre la línea de pase ganan su apuesta. Susegundo número es un 11, también todos ganan. Su número es un 2 (craps) y todos los apostadores pierden, pero el mantiene la oportunidad de tirar.
El cuarto número del tirador es un seis, este se convierte en un "point". Si el repite el número 6 antes del 7, los apostadores de la línea de paso ganan y el lanza otra vez. Sin embargo, si el 7 sale antes que el seis entonces los apostadores pierden yotro se convierte en el tirador.
La Ruleta

La Ruleta consiste en una caja de forma circular y cóncava, en cuyo fondo interior y en torno a un pivote central, gira un disco metálico que, en su periferia, lleva grabados los números. En la parte inmediata inferior y a continuación de ellos, se encuentra la "casilla" o hueco, donde se aloja la bola que señala al número ganador. En el centro deldisco giratorio, se eleva una torrecilla rematada en una cruz que sirve a la vez de elemento intermediario impulsor.
Triangulo Numérico: El triángulo es otro tipo de "martingala" que se aplica mediante una progresión de números dispuestos en forma de triángulo.
El recorrido del triangulo es de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha; para comenzar a apostarse se comienza desde la punta deltriangulo (una ficha), cada vez que perdamos avanzamos hacia abajo y cada vez que ganemos avanzamos hacia la derecha. Cuando lleguemos a la final de la derecha (que no hay mas numeros), entonces se abra ganado cierta cantidad de fichas; si se quiere volver ha apostarse se debe comenzar otra vez desde la punta del triangulo.

1
2
3
5, 3
8, 5
12, 8
17, 12, 8
23, 17, 12
30, 23, 17, 12
38,30, 23, 17
47, 38, 30, 23, 17
57, 47, 38, 30, 23
68, 57, 47, 38, 30, 23
80, 68, 57, 47, 38, 30
93, 80, 68, 57, 47, 38, 30
107, 93, 80, 68, 57, 47, 38
122, 107, 93, 80, 68, 57, 47, 38
138, 122, 107, 93, 80, 68, 57, 47
155, 138, 122, 107, 93, 60, 68, 57, 47
173, 155, 138, 122, 107, 93, 80, 68, 57
192, 173, 155, 138, 122, 107, 93, 80, 68, 57


3. Progresión Labouchere: Esta progresión...
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