Probabilidades Contra El Azar

Páginas: 23 (5595 palabras) Publicado: 8 de febrero de 2013
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LA GUÍA CIENTÍFICA DEL JUGADOR PROFESIONAL.
[ Métodos Científicos contra el Azar.]
[ Análisis Estadístico de Juegos de Azar.]

[ Teoría de los Juegos y Estrategia.]
[ Cálculo del Riesgo Económico.]

[ Cálculo de Probabilidades.]
[ Funcionamiento de Tragamonedas.]

FUNCIONAMIENTO INTERNO DE LAS RULETAS ELECTROMECÁNICAS YVIDEOELECTRÓNICAS.
ORÍGENES, FUNCIONAMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LAS RULETAS ELECTROMECÁNICAS:

Las denominadas ruletas electromecánicas y videoelectrónicas son unas máquinas de juego muy similares y muy
avanzadas tecnológicamente, que funcionan bajo la modalidad Multi-Player (Multi-Jugador), es decir, permiten que
en una sola jugada varios jugadores puedan arriesgar simultáneamente su dinerocontra la Ventaja Matemática de
la Banca establecida y preservada mediante la tecnología informática.

Una ruleta de mesa real de un casino es un dispositivo de funcionamiento físico-mecánico que por sí mismo es
suficientemente aleatorio e impredecible en sus resultados. No obstante, desde finales de los años 70’s los más
ingeniosos inventores a través del registro de sus patentes comenzaron aproponer diferentes mecanismos y
aditamentos auxiliares que se podían instalar en las ruletas de mesa de los casinos para intentar suprimir en el
juego la supuesta influencia de la denominada «Firma del Crupier» al lanzar la bola dentro de la ruleta, o sistemas
para acelerar y desacelerar aleatoriamente la rotación del cilindro para introducir así más incertidumbre en la
marcha del juego, omesas especialmente diseñadas para permitir que los jugadores apuesten más rápido desde
terminales especiales sin necesidad de tener que usar fichas de colores, o sistemas electrónicos para permitir el
pago automático de los premios a los ganadores, etc. Todos estos diferentes inventos, que inicialmente buscaban
introducir más incertidumbre o agilizar la marcha del juego en las ruletas de mesa delos casinos, finalmente
convergieron en la creación de máquinas Multi-Player que simulan con gran perfección el comportamiento
de un juego de ruleta de verdad.
Por eso los primeros antecedentes de las ruletas electromecánicas se encuentran en numerosas patentes
registradas en los años 70's que proponen el uso de mecanismos especiales para tratar de suprimir la
influencia de la denominada«Firma del Crupier», es decir, son mecanismos auxiliares que buscan evitar la
posibilidad de que un crupier con mucha experiencia use la habilidad de lanzar la bola dentro de la ruleta
«direccionándola intencionalmente» hacia cierto segmento de números del cilindro. Se afirma, sin pruebas
contundentes de ello, que un crupier que trabaja 8 horas diarias, durante 365 días en el año, necesariamente conel
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tiempo y con la experiencia adquiere esa mágica habilidad de lanzar la bola de cierta manera para que al
detenerse se aproxime a un determinado segmento de números dentro del cilindro de la ruleta. De ser cierta la
existencia de esta supuesta habilidad, entonces se convertiría en un «arma de doble filo», ya que el crupier la
puede usar ya sea paraesquilmarle el dinero a todos los ingenuos apostadores al observar el tapete y lanzar la
bola siempre hacia aquellos grupos de números sobre los cuales hay colocadas menos apuestas (y es por eso que
muchos jugadores profesionales sólo apuestan después de que la bola ya ha sido lanzada y hasta antes de que el
crupier grite: ¡No va más!), pero igualmente el crupier que tiene esta mágica habilidad bienpodría ponerse de
acuerdo con algún jugador para favorecerlo en el acierto de los números a los cuales le apuesta en desmedro de
los intereses económicos de la Banca.

La anterior imagen corresponde a una gráfica de la patente No. US 4.337.945 otorgada en 1982 a David Levy, en
la cual él propone el uso de unos disparadores neumáticos alimentados por la fuerza de un compresor de
aire que...
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