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Páginas: 8 (1829 palabras) Publicado: 20 de agosto de 2014
Instituto Tecnológico Superior De Cintalapa



Tecnologías e Interfaces de Computadoras




Reporte de Practicas con Arduino




Ing. Jorge Iván Bermúdez Rodríguez




PRESENTAN

Ezequiel Martínez Martínez
Manuel Arturo Cruz Barbosa
Melvin Alexis Damián López
Joel Jiménez Hernández
Salvador Bernardo Morales Chávez




5° Semestre Grupo “F”Cintalapa, Chiapas a 26 de Septiembre del 2013





Índice


1. Introducción.
2. Marco Teórico.
3. Desarrollo.
4. Intermitente.
5. Alarma-1.
6. Secuencia Básica de 3 LEDs.
7. Lectura de un pulsador.
8. Lectura de un sensor de inclinación.
9. Potenciómetro: Lectura de señal Analógica.
10. El coche fantástico.
11. Estrella fugaz.
12. Contador.
13. Contador de 0 a 10.14. Entrada Analógica.
15. Simulación de la luz de una vela.
16. Construcción de un indicador de nivel (vúmetro con diodos led).
17. Encendido y apagado de una luz de manera analógica.
18. Control de la iluminación de una lámpara.
19. Sensor de Luz o LDR (Light Dependent Resistor).
20. Sensor de temperatura o NTC.
21. Sensor de Fuerza.
22. Generador de notas musicales.
23. Tocatonos desde el puerto serial.
24. Conclusión.
25. Bibliografía.


















Introducción

El arduino es un componente que basado en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado asoftware del ordenador, las placas se pueden montar a mano o adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede descargar gratuitamente.

Alrededor de estas prácticas utilizamos el arduino UNO, que es igual que su predecesor, pero esta vez incorpora una autoselección del voltaje de alimentación gracias a un chip incluido en la placa. Además, dispone del nuevo bootloader que permitecargar programas a 115Kbps. El bootloader también ha sido reducido en tamaño ya que tan sólo ocupa 512bytes, por lo que tendremos aún más espacio para programar.

Arduino puede ser utilizado para desarrollar objetos autónomos e interactivos, como prototipos o interactuar con software instalado en el ordenador. Incluye función de autoreset, protección de sobrecargas, conector USB para programarlo,totalmente montado con componentes miniatura. La carga de los programas también es más rápida ya que el bootloader fue actualizado a una velocidad de 115000 baudios.
























Marco Teórico

En esta actividad utilizamos diferentes componentes para llevar acabo las prácticas señaladas. Definamos cada una de ellas:

Arduino: Consiste en una placa con unmicrocontrolador (Véase Figura 1.) Atmel AVR y puertos de entrada/salida.4 Los microcontroladores más usados son elAtmega168, Atmega328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez y bajo coste que permiten el desarrollo de múltiples diseños. Por otro lado el software (Véase Figura 2.) consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring y el cargador dearranque (boot loader) que corre en la placa.












Figura 1. Arduino UNO (Hardware)















Figura 2. Arduino (Software)


Protoboard: Es una especie de tablero con orificios (Véase figura 3.), en la cual se pueden insertar componentes electrónicos y cables para armar circuitos. Como su nombre lo indica, esta tableta sirve para experimentar con circuitoselectrónicos, con lo que se asegura el buen funcionamiento del mismo. Del lado superior, se encuentran una serie de agujeros dispuestos horizontalmente (buses) y verticalmente (nodos). Algunos Protoboards vienen montados sobre una base metálica con borneras, para ser energizado desde una fuente de alimentación.









Figura 3. Protoboard


Led: Un Led consiste en un dispositivo...
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