Problematica

Páginas: 13 (3121 palabras) Publicado: 14 de febrero de 2013
Creación de un camión en el Convoy / Haulin / ALH / ETS

* Nota Copiado de ZModeler2 Foro. Video Versión disponible en breve ...* * Nota nada entre * y * se * por mí
Esta es una breve guía sobre cómo utilizar convoy. PMG filtro en zmodeler2.

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Preparación

Con el fin de utilizar la característica de importación (y en caso deque se va a abrir ejemplo. Z3d archivos) que usted necesita para extraer base.scs archivo en cualquier carpeta de su gusto. El filtro se utilizan texturas, materiales y los ajustes de los archivos extraídos.
En segundo lugar, copie la textura cualquier entorno como en el material generic.dds / carpeta de medio ambiente (puede copiar "generic_s.dds" archivo si lo desea).
Por último, asegúrese demostrar mensajes de barras, ya que el filtro podría registrar una información muy valiosa allí.

Importar archivos (o usando el ejemplo. z3d)
Para importar un archivo. PMG, inicie zmodeler2, aprietas el botón Importar, especifique "18 WoS Convoy. PMG" en la casilla desplegable tipo de archivo. Un diálogo de opciones para el filtro aparecerá en la parte inferior. En primer lugar, haga clic enun botón de ancho al lado de "base.scs" etiqueta y busque una carpeta donde se han extraído "base.scs archivo". El filtro guardar esta configuración por lo que necesita para hacerlo una sola vez. A continuación, asegúrese de que todas las casillas de la derecha (lectura / escritura. PMC. PMD, etc) están encendidos. Se trata en general de depuración y se eliminará después. Entonces usted puedeencontrar un. PMG archivo que desea importar, e importarlo. El filtro se trate de leer archivos de materiales y

cargar texturas adecuadas. No espere zmodeler2 para hacer la malla tal y como aparece dentro del juego. Convoy del motor utiliza un conjunto de shaders específicos, así que en ZModeler2 la malla será sombra de otra manera.
Si va a abrir ejemplo. Z3d archivo, usted necesita para copiarloen la carpeta adecuada de base.scs de extracción (donde las texturas se requieren). Además, usted tendrá que copiar "generic.dds" y "glass01.dds" textura en la misma carpeta (o ajustar las texturas ZModeler rutas de acceso a las carpetas donde estos archivos se pueden encontrar). Al abrir, asegúrese de que ningún error instrucciones aparecen en mensajes de barras.

Escena organizaciónen ZModeler (preparación de la exportación)
Objetos
El filtro de exportación de contenido de un solo "root" nodo ficticio. Así, con el fin de exportar una escena, debe haber un nodo ficticio de raíz y todas esas cosas que usted necesita para exportar debe estar en ella (ya sea de niños). Este nodo raíz es un poco específica - que el nombre debe coincidir con el nombre del archivo que se va a exportar (sinextensión). Así, por ejemplo, si usted va a exportar a un "i8600.pmg" archivo, el nodo debe ser nombrado "i8600" (no una i8600.psm "). En segundo lugar, este nodo tiene alguna información valiosa que es necesaria para la exportación. Para establecer o cambiar esta información, haga clic en la etiqueta en los objetos del navegador, seleccione "Propiedades", expanda "Dummy Nodo (s)" sucursal yseleccione "Valores almacenados ...". Un cuadro de diálogo aparecerá en la parte inferior donde usted puede agregar / editar / borrar algunos valores: 
(Http://www.zmodeler2.com/shared/images/screens/18wosconvoy03.gif)
Esta es una breve guía sobre cómo utilizar convoy. PMG filtro en zmodeler2.

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Preparación

Con el fin de utilizar lacaracterística de importación (y en caso de que se va a abrir ejemplo. Z3d archivos) que usted necesita para extraer base.scs archivo en cualquier carpeta de su gusto. El filtro se utilizan texturas, materiales y los ajustes de los archivos extraídos.
En segundo lugar, copie la textura cualquier entorno como en el material generic.dds / carpeta de medio ambiente (puede copiar "generic_s.dds"...
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