Problemática De Los Video Juegos

Páginas: 9 (2063 palabras) Publicado: 5 de mayo de 2012
PROBLEMÁTICA DE LOS VIDEOJUEGOS

INTRODUCCION
En este mi trabajo de investigación doy a conocer   los pros y los contra acerca del problema que la mayoría con el que la mayoría de las personas nos encontramos que es el problema de el vicio de los videojuegos en jóvenes y niños , en este trabajo también doy a conocer las respuestas acerca de las hipótesis que formule en el reporte deinvestigación , me base de las opiniones de expertos como psicólogos de prestigio tanto como personas comunes de nuestra sociedad hoy en día, y también de posibles soluciones al problema.
Aquí también doy a conocer mis puntos de vista porque también me declaro un vicioso de los videojuegos y en la búsqueda de una cura encontré a mi paso muchas cosas que a continuación se verán.

 La   sociedad   hoy endía:   a tomado el problema de los videojuegos como un problema más de pánico moral La sociología define pánico moral como “la explotación de los mayores miedos de la sociedad con el objetivo de servir a una determinada agenda política” el pánico moral provocado por las investigaciones que se han hecho hace varios años atrás
En Colombia (4 mayo 2002).-Entre el 90 y el 95 por ciento de losvideojuegos que se comercializan son violentos y causan una serie de trastornos fisiológicos a los menores . En Colombia aun no hay cifras relacionadas al consumo de videojuegos y daños que ocasionan, sin embargo, en Estados Unidos se estima que el 42 por ciento de los hogares cuentan con estos artículos, que generan ganancias que superan los 5 mil 300 millones de dólares.
Quienes se exponen de manerafrecuente a los videojuegos, presentan índices de presión arterial muy alta y estrés.
"Las reacciones orgánicas son producto de las imágenes y acciones violentas. Estudios han demostrado que la violencia está presente tanto en el juego como en el jugador. Por ello, se debe discutir la repercusión psicológica de los juegos a corto y largo plazo.
"Los videojuegos son tierra de nadie en cuanto ainvestigación sobre su relación con las conductas agresivas o delictivas"
No se puede aseverar que los videojuegos generan conductas delictivas en los menores, subrayó Norma del Río, no obstante, es evidente que un entorno reforzado por videojuegos puede influir en el desarrollo de una conducta agresiva.
Especialistas recomendaron a los padres de familia vigilar el tipo de juegos que adquierensus hijos, limitar el tiempo en videojuegos, advertirles que las imágenes que ven no son reales, ya que se observan puñetazos, patadas, caídas, derramamiento de sangre, saltos increíbles, uso de armas de fuego, huidas y muertes.
Propusieron regular su comercialización, pues hay datos que confirman que los menores pueden pasar hasta 8 horas continuas frente a un videojuego.
Mucho se ha hablado delos daños que podrían producir estos juguetes, pero hoy en día existen investigaciones que sostienen que los videojuegos son convenientes para la iniciación a la cultura informática de los menores, que fomentan destrezas cognitivas y motoras, e incluso que algunos de ellos tienen potencial para desarrollar habilidades personales, como el refuerzo de la autoestima, "Generalmente encontramosposiciones a favor y en contra de los juegos de video, ya sea de investigadores, maestros o padres, pero no se trata de tener una posición maniquea, de bueno o malo, sino de buscar el equilibrio", señala.
Algunos autores mencionan como inconvenientes el aislamiento, la invitación a la violencia, la competitividad negativa y otros factores adversos.
Pero a fin de contrarrestar todo lo negativo, lainvestigadora de la Universidad Pedagógica Nacional considera indispensable la guía de los padres o algún adulto. 
"Es importante orientar a los niños, cuestionarlos sobre algunos personajes, actitudes o estímulos, sobre todo, los relacionados con la violencia, de esta manera los efectos que los videojuegos tengan en ellos podrán ser más positivos que negativos".
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Pros y...
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