Procesador grafico y memoria de video

Páginas: 10 (2398 palabras) Publicado: 27 de septiembre de 2010
PROCESADOR GRAFICO

Se encarga de realizar los complejos cálculos internos, el procesador grafico (también llamado GPU, Graphics Processing Unit) es el que maneja todas las operaciones relacionadas con los gráficos. Esta denominación empezó a utilizarse con la aparición
De las llamadas GeForce 256, que incluían una función fundamental para todos los juegos de hoy en día: Transform & Lighting(transformación e iluminación). Esta operación era ejecutada directamente por la CPU antes de que se creara este chip, y el aumento de rendimiento que alcanzó el procesador grafico con esta incorporación fue y sigue siendo significativo.
El Transform & Lighting por hardware es requerido, generalmente, por juegos realizados con la tecnología de DirectX 8.0 (un conjunto de controladores estándarrealizado por Microsoft para todo lo que es aplicaciones multimedia). A partir de esta versión de Direct X, se ha implementado una serie de funciones, denominadas Pixel y el Vertex Shaders. Se trata de pequeños programas que permiten aplicar efectos a los píxeles (pequeños puntos que constituyen una imagen) y a los vértices de los objetos.
Estos efectos son muy notorios, y la inclusión de lasfunciones en la placa de video no nos brinda un rendimiento mayor, pero si una calidad grafica muy superior. Con Directx9, se agregaron aún mas efectos, que en la mayoría de los juegos actuales, talvez no se noten (ya que no hacen uso de ellos), pero que seguramente será importante con el paso del tiempo. También en este caso se laman Pixel y Vertex Shaders, pero se lo diferencia de los anteriorespor la versión: estos últimos son 2.0.

Lo Más Importante de las Aceleradoras

El chip grafico u aceleradora, su rendimiento depende de varios factores.

1-MEMORIA DE VIDEO

Esta memoria se emplea para almacenar las imágenes que a continuación se enviarán al monitor para poder ser visualizadas, así como para almacenar las distintas texturas que se emplearán en los objetos dibujados. Lomínimo indispensable en una tarjeta gráfica son 4 Mb.
Esto es importante en el momento de la compra, pero un error común en este caso es prestar atención solo a la cantidad, y no a otros factores mas influyentes en el rendimiento, como son la velocidad del GPU (MHz) , la velocidad de la memoria (MHz), y el bus de comunicación de memoria (bits) con el procesador.
Actualmente la mayoría de las placascuenta con al menos 128 mb de memoria, y el bus de comunicación de 128 bits.
De nada sirve tener un procesador grafico muy potente, si la memoria es lenta ni tampoco es útil poseer la mejor memoria, si el acceso a ella es muy lento.
Empecemos destruyendo ese terrible mito que dice que una placa es mejor que otra porque tiene más cantidad de memoria de video. Eso se justificaría en niños pero noen un técnico. Es cierto que una placa de 128 mb puede almacenar más texturas (y no debe utilizar la memoria del sistema, más lenta, para guardar las que no alcanza a abarcar), pero también hay muchos juegos que utilizan tanta cantidad de memoria simultanea, y además si la memoria es lenta el rendimiento será inferior (en casi todos los casos).
Las especificaciones de los tipos de memoria y dela velocidad son parecidas a lo que hablamos de memoria ram, aunque en este caso la diferencia entre SDR Y DDR es muy notable. Pero no es solo importante la velocidad de la memoria, también el bus de datos con la que esta envía información al procesador grafico. Es muy notable la diferencia que hay entre un bus de memoria de 128 bits y uno de 64.
Recordemos que cuanto más ancho de banda ofrezcatu placa, mayores posibilidades tendrás de procesar más gráficos en menos tiempo, y además vas a poder agregarle detalles al juego. Lo mínimo es 128 bits, lo ideal es 256 y lo máximo es de 512 bits.
Aquí tenemos algunos tipos:
DRAM: Memoria estándar (implementada como módulos SIMM en los PCs), con 70 ns de tiempo de acceso y una velocidad de transferencia de 300 Mb/segundo.
DRAM EDO:...
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