Progamer

Páginas: 6 (1302 palabras) Publicado: 29 de enero de 2013
Después de completar la última misión, llegáis al gremio con ganas de descansar, os acomodáis en las sillas de la barra y pedís que os sirvan una cerveza para relajaros. Al beber el primer trago algo os sobresalta, se oyen gritos de fuera.
Al salir veis a un hombre muy sobresaltado, gritando y agitando los brazos, intentando que alguien le preste atención, la ropa que lleva parece muy usada,como si no se la hubiera cambiado en días. El hombre no para de gritar: “Que alguien me ayude, mi pueblo está en peligro, necesito ayuda por favor”.
Datos de la misión que cuenta el hombre: Estos últimos meses han estado pasando cosas muy raras en mi pueblo. Primero la gente se vuelve muy reservada y antisocial, aislándose del resto y mirándolos con odio. Después comienzan a decir cosas raras, comosi su cordura se hubiera esfumado, diciendo cosas como que alguien nos vigila, o que la clave de todo está enfrente de tus narices. Y finalmente se vuelven violentos acusando a los otros de que actúan a sus espaldas y traman algo contra ellos, e incluso llegan a suicidarse dejando escalofriantes notas.
Tras eso le ofrecéis un sitio para dormir, y a la mañana siguiente, al ir a buscarle para queos guie a su pueblo, veis que se ha colgado del techo y a sus pies encontráis un mapa donde viene marcada la localización de vuestro próximo destino. Os ponéis en marcha.
Tras medio día de viaje el pueblo aparece en el horizonte. Parece un pueblo tranquilo y acogedor, pero al entrar está prácticamente desierto, ha perdido todo el encanto, el escenario que encontráis es algo deprimente: Ventanasrotas y tapiadas, las calles sucias y el empedrado fracturado, la fuente de la plaza principal no funciona y está partida, y las tabernas están cerradas. Con suerte te encuentras con algún viandante por la calle, con paso ligero, agarrando la bolsa de la colada o de comida con fuerza y mirando al suelo. Si le paras lo único que te dice es: ‘’Por favor no me hagas nada, déjame continuar’’, siemprerepitiendo lo mismo, como un autómata, con los ojos muy abiertos y la mirada perdida.
Investigando por la ciudad, ya sea en una taberna de mala muerte que estaba abierta pero con solo dos personas dentro, en el ayuntamiento o la policía del pueblo te informan de que la mayoría de casos se han dado en la zona norte de la ciudad y que de seguir así es solo cuestión de tiempo que se convierta en unpueblo fantasma.
La zona norte esta mucho peor, todas las casas tienen las ventanas y puertas cerradas, como si quisieran aislarse en su interior; la atmosfera es mucho más pesada y deprimente, no hay nadie por las calles y si llamas a la puerta nadie os contesta (las casas abandonadas ya han sido vaciadas).
De entre todas las casa hay una más pequeña de lo normal, da la impresión de que dentrosolo hubiese una habitación. La puerta no esta tan destrozada como las de las demás casas y no tiene una sola ventana. Nadie responde si llamas a la puerta, pero esta está abierta.
Al entrar dentro os quedáis asombrados, efectivamente es solo una habitación, pero es mucho más grande de lo que se ve por fuera, es incluso más grande que la plaza principal de una ciudad o la sala del trono de unpoderoso rey. Sin embargo eso no es lo más extraño, sino que en esa sala tan inmensa solo hay un sillón de espaldas a vosotros, una mesita a su derecha y en la pared enfrente suya hay una gran chimenea. Se oye el sonido de un libro que se cierra bruscamente y veis como el hombre del sillón deja el libro en la mesita y se levanta. Lo veis claramente gracias al fuego de la chimenea. Es un hombre alto,joven, con el pelo corto y peinado para atrás, con labios finos y rasgos afilados. Su vestimenta consta de una larga túnica con decorados dorados y unos zapatos elegantes.
Datos del hombre: De nombre Naehjon, su carácter es cruel y egocéntrico, ya que es el causante del sufrimiento de la gente del pueblo solo por mero placer. Es un poderoso toreador, cosa que hace que subestime a sus adversarios...
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