Progracion en c#
UNIDAD 1
CLASE: Son estructuras o plantillas que sirven para definir a un objeto.
OBJETO: Son entidades individuales de un sistema que guardan relación directa con los objetos del mundoreal.
POO: Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
METODO: Algoritmo asociado a un objeto, cuya ejecución sedesencadena tras la recepción de un "mensaje".
ABSTRACCION: Denota las características esenciales de un objeto.
ENCAPSULAMIENTO: Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientesa una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.
HERENCIA: Es la propiedad que permite compartir información entre dos entidades evitando la redundancia.
ATRIBUTOS: Contenedor de un tipo dedatos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas.
RELACIONES: Permiten que el objeto se inserte en laorganización y están formadas esencialmente por punteros a otros objetos.
IDENTIDAD: Es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es un identificador.
COMPORTAMIENTO:Conjunto de operaciones que se pueden realizar con él.
REUTILIZACION O REUSABILIDAD: Significa que una vez que se ha creado, escrito y depurado una clase, se puede poner a disposición de otrosprogramadores.
POLIMORFISMO: Es la propiedad que permite compartir información entre dos entidades evitando la redundancia.
DIFERENCIA ENTRE UNA CLASE Y UN OBJETO:
El objeto está definido por la clase.UNIDAD 2
ESTRUCTURA DE UNA CLASE:
class
{
( );
{
}
}
ENVIAR PARAMETRO METODO:
.(Parámetro a envir);
REGRESAR PARAMETRO METODO:
Return < Parámetro aregresar>;
HACER REFERENCIA A UNA VARIABLE DE INSTANCIA:
= .( );
DECLARAR ARREGLO STRING-INT:
String[ ] = new Sring[Tamaño del arreglo];
Int[ ] = new Int[Tamaño del arreglo];
CONVIERTE CADENA A...
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