Programa Arquitectonicos De Una Guarderia

Páginas: 11 (2566 palabras) Publicado: 6 de junio de 2012
INDICE
INTRODUCCION…………………………………………………………………………………………………………….1
OBJETIVO…………………………………………………………………………………………………………….…………2
MISION………………………………………………………………………………..………………………………………….3
VISION…………………………………………………………………………………………………………………………….4
PANORAMA GENERAL DEL PROYECTO……………………….…………………………………………..5
ORGANIGRAMA………………………………………………………………………………………………………………6
MACROLOCALIZACION………………………………………………………………………………………………7
MICRO LOCALIZACION………………………………………………………………………………………………8
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES………………………………………………………………………………..10
ESTUDIO DE MERCADO……………………………………………………………………………………………..11
ESTUDIO TECNICO…………………………………………………………………………………………………….13
PARTE 2……………………………………………………………………………………………………………….15
PARTE 3………………………………………………………………………………………………………………18
CUADRO FLUJO NETO………………………………………………………………………………………………24
FORMULAVPN……………………………………………………………………………………………………………..26
FODA………………………………………………………………………………………………………………………………27
CALENDARIO…………………………………………………………………………………………………………….…28
ANEXOS………………………………………………………………………………………………………………………..34

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo contiene la realización del proyecto Epic War,
aborda cada una de las etapas para su realización y puesta en
marcha.
Epic War es un video juego revolucionario, contará con características
únicas en su tipo, su trama principal se ambientara dentro de Europaen los años de la Segunda Guerra mundial.
El entrono de Epic War será correctamente ambientado, los edificios,
entorno social-político será único, de lo mejor que se haya visto. No
solo será un video juego para consola, también podrá jugarse en línea
con diferentes personas alrededor del mundo en modo de campaña o
multijugador.
Epic War es un video juego especialmente desarrollado para elentretenimiento con un toque de cultura, se pondrá especial atención
en los hechos sucedidos pero con la posibilidad de que cada jugador
elija el rumbo de la guerra.
Epic War está dirigido al público joven-Maduro por su contenido de
violencia, trama, escenas de violencia y temática de guerra.

1

OBJETIVO.
Penetrar en el mercado internacional y posicionarnos en el gusto de
los Gamers.2

MISIÓN.
Realizar el simulador de guerra más jugado a nivel mundial, todo
hecho con calidad y pasión por la diversión.

3

VISIÓN.
Ser el mejor simulador de guerra reconocido por los mejores Gamers.

4

PANORAMA GENERAL DEL PROYECTO
 DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO Y SERVICIO
1.
2.
3.
4.
5.

Este producto va dirigido a personas de 15-35 años y Gamers.
El juego será unasimulación de guerra.
La historia se basa en la segunda guerra mundial.
Cuenta con gráficos altos.
Adaptable a las consolas de video-juegos más reconocidas.
Xbox 360, PlayStation, Wii.
6. Artículos exclusivos de colección.
7. Precio accesible.
8. Juego en línea con personas alrededor del mundo.

COMPETENCIA, VIDEO-JUEGOS SIMILARES.
 Gears of war
 Call of Duty
 Hallo reach

VENTAJAS





Historia interesante.
Buenos Gráficos.
Artículos exclusivos para Colección.
Mercado juvenil amplio.
Nuevas experiencia en jugabilidad.

5

ORGANIGRAMA

6

MACRO LOCALIZACIÓN

Ubicados en Valle de Sungari #376, Valle de Aragón 3 secc. Ecatepec
Estado de México.

7

MICRO LOCALIZACIÓN.






Herramientas de diseño.
Mesas de trabajo.
Pantallas.
Sala dejuntas.

PISO 1. ÁREA DE TRABAJO.

8

PISO 2. SALA DE JUNTAS, DIRECCIÓN.

9

DIAGRAMA DE ACTIVIDADES.

Nuestro diagrama de actividades, es bastante sencillo pero lleva
tiempo su conclusión, nuestro proyecto está pensado para
desarrollarse en aproximadamente 10-12 meses para estar listo con la
mayor parte de jugabilidad disponible y con la menor cantidad de
Bugs.

10 ESTUDIO DE MERCADO.
Nuestros posibles compradores, usuarios y personas que les puede
interesar el video juego Epic War, dentro del área metropolitana
oscilan entre los 15 y 29 años de edad. En base a esto construimos
las siguientes gráficas.
P obla ción

15 -...
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