Programa en java

Páginas: 5 (1025 palabras) Publicado: 20 de noviembre de 2014














CBT Nº 2 “Isaac Guzmán Valdivia” Chimalhuacán.
Producto.
Problematiza la práctica.
Profesor: Edgar Amador Reveles Curtidor.
Integrantes:
Almanza Hernández Rafael David.
Fermín Camacho Luis Ángel.
Reyes López José Francisco.
Valencia González Oscar.
Grupo: TI-22.
1.-menciona cual será tu producto con sus características principales, el por qué será innovadoro creativo.
Game knowlege
Software de juegos dinámicos
Creado en java
Programador digital
Para niños
Para crear nuestro software utilizaremos el lenguaje de programación Java ya que con este lenguaje de programación se pueden realizar algunos juegos, y fue nuestra mejor opción para crear los nuestros.
Carga el IDE NetBeans haciendo clic en el icono del programa. Cuando se cargue elprograma, ve a "Proyecto Nuevo/Nuevo" y selecciona "Aplicación de escritorio de Java" en la lista a lado derecho de la pantalla. Una nueva ventana de aplicación aparecerá en la ventana del editor visual NetBeans. A la derecha de esta ventana, hay un panel de caja de herramientas con la etiqueta "Paleta".
Ubica el punto marcado como "Botón" dentro de la "Paleta". El botón se representará una concha.Cuando el jugador hace clic sobre la misma, el juego determina si la concha contiene o no la ficha.

Haz clic en el elemento "Botón", y mueve el puntero del ratón sobre la ventana de la aplicación en el editor visual. Haz clic en la ventana de la aplicación para colocar el botón. Repite este paso dos veces para colocar tres botones, o "conchas".
Haz doble clic en el texto de cada botón y cambia sunombre a "Concha 1", "Concha 2" y "Concha 3".
Haz clic en uno de los botones y selecciona "Propiedades" en el menú que aparece. Aparecerá una página "Propiedades". Esta página muestra todas las propiedades del botón. Hay una propiedad "Acción" en la parte superior de la página. En el extremo derecho de la propiedad está un botón con puntos suspensivos. Haz clic en él para abrir la ventana de"Acción".

Haz clic en el menú desplegable con el título "Acción" y selecciona "Crear nueva acción".
Escribe lo siguiente en el título "Título de acción", que se encuentra en varias líneas abajo del título "Acción": pickShell
Pulsa el botón "OK" para crear una nueva acción. Cada vez que se pulsa el botón, se invoca la acción "pickShell". La vista te llevará automáticamente al archivo de códigofuente que se encarga de la acción "pickShell". Este código es el siguiente: public void pickShell () {}
Escribe un par de líneas de código que determinan al azar si el evento de clic de botón ha elegido el Shell correcta. Puedes lograr esto mediante la creación de un generador de números aleatorios que recoge un número entre 0 y 2. Si el número es 0, la ficha se ha encontrado y el jugador haganado. Eso le da al jugador 1 de 3 posibilidades de ganar, que es similar al juego real de la concha. Para crear un nuevo objeto "Aleatorio", escribe lo siguiente en medio de las llaves del método "pickShell": Random rng = new Random ();
Escribe lo siguiente para elegir un número entre 0 y 2. Coloca esta línea directamente debajo de la línea escrita en el paso anterior: int result = rng.nextInt (2);Prueba para ver si el número aleatorio es igual a 0. Escribe la siguiente instrucción "if" para detectar la condición de victoria: if (result == 0) {System.out.println ("¡Ganador!") ;}
Escribe la siguiente sentencia "else" para declarar que el jugador ha perdido: else {System.out.println (“Lo siento. Inténtalo de nuevo.”) ;}
Haz clic en la opción del menú "Ver" en la parte superior del IDENetBeans. Selecciona "Editores" en el menú que aparece y, a continuación, selecciona "Diseño" en el submenú que aparece. El archivo de código fuente desaparecerá y volverá a aparecer la ventana de la aplicación.
Haz clic en uno de los otros dos botones. Selecciona "Propiedades" para abrir la página de propiedades del botón. Haz clic en la flecha situada a la derecha de la propiedad "Acciones" para...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • programa java
  • Programando en java
  • Programar en Java
  • Programa java
  • Programas en java
  • Programas De Java
  • Programas en java
  • Programando En Java

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS