Programa Resumen Y Tarea

Páginas: 8 (1798 palabras) Publicado: 15 de abril de 2015
COPIAR TODO EL TEXTO QUE ESTA ENTRE LAS LINEAS DE ASTERISCOS EN 
PROCESSING 
********************************************************************************************* 
int circuloX = 20;//declaramos una variable con la posicion inicial en x de la pelota 
int circuloY = 20;//declaramos una variable con la posicion inicial en y de la pelota int radius = 30;//declaramos una variable para el radio de nuestra pelota 
int speed = 1;//declaramos una variable con la velocidad inicial de nuestra pelota 
boolean derecha = true;//declaramos una variable booleana que nos indica que la pelota 
debe de ir a la derecha 
boolean arriba = false;//declaramos una variable booleana que nos indica que la pelota debe 
de ir hacia abajo int choques = 0;//declaramos una variable que contendra el numero de choques de la pelota, 
en cada uno de los lados de la pantalla 
 
void setup(){//funcion setup 
  background(0);//dibujamos un fondo negro 
  frameRate(60);//ponemos 60 frames por segundo 
  size(1900,1000);//creamos una pantalla de 1900 x 1000 px 
  stroke(255);// le damos a stroke un valor de blanco 
  textSize(100);// le damos el valor de 100 px para el tamaño de la letra 
  }//fin funcion setup 
 
 
void draw(){ 
  /*le damos a fill un valor aleatorio para cada uno de sus parametros RGB (RED, GREEN, 
BLUE) 
  para que la pelota ylas letras tengan colores aleatorios cada vez*/ 
  fill(random(255),random(255),random(255)); 
  background(0);//dibujamos todo de negro otra vez para dibujar la pantalla   for(int i = 0;i < width;i+=50){//estas lineas las pueden ignorar, sirven para la cuadricula 
    line(i,0,i,height);//estas lineas las pueden ignorar, sirven para la cuadricula 
    line(0,i,width,i);//estas lineas las pueden ignorar, sirven para la cuadricula 
  }//estas lineas las pueden ignorar, sirven para la cuadricula 
  if(circuloX < 16){// si la posicion en x del circulo es menor que 16 *****utilizamos el 16 para 
que de bien el efecto de rebote     derecha = true;//cambiamos el valor a true, para que el circulo vaya a la derecha, cada que 
alcance el limite izquierdo de la pantalla 
    choques++;//incrementamos nuestra variable choque en 1 
  } 
  if(circuloX > width­16)//si circuloX es mayor que el ancho de la pantalla menos 16 
  { 

    derecha = false;//cambiamos el valor a false, para que la pelota vaya a la izquierda, si llega al limite derecho de la pantalla 
    choques++;//incrementamos nuestra variable choque en 1 
  } 
  if(circuloY < 16){//si circuloY es menor de 16 
    arriba = false;//cambiamos arriba a false, para que la pelota vaya hacia abajo si llega al 
limite superior de la pantalla 
    choques++;//incrementamos choques en 1 
  }   if(circuloY > height­16){//ci circulo en Y es mayor que la altura de la pantalla menos 16 
    arriba = true;//cambiamos arriba a true, para que la pelota vaya hacia arriba si llega al 
limite inferior de la pantalla 
    choques++;//incrementamos choques en 1 
  } 
  if(derecha == true){//si derecha es verdadero 
    circuloX+=speed*choques+1;//circuloX lo incrementamos por la variable speed, 
multiplicada por el numero de choques mas 1 
  }else{//si derecha es falso     circuloX­=speed*choques+1;//circuloX lo decrementamos por la variable speed, 
multiplicada por el numero de choques mas 1 
  } 
  if(arriba == true){//si arriba es verdadero 
    circuloY­=speed*choques+1;//decrementamosel valor de circuloY por la variable speed, 
multiplicada por el numero de choques mas 1 
  }else{//si arriba es falso     circuloY+=speed*choques+1;//incrementamos el valor de circuloY por la variable speed, 
multiplicada por el numero de choques mas 1 
  } 
  ellipse(circuloX,circuloY,radius,radius);// dibujamos el circulo y le damos para x la variable 
circuloX, para y, la variable de circuloY, y le damos el valor del radio, para el radio en X y en 
Y, y que se dibuje un circulo 
  //y no un elipse 
  ...
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